主编 点评
本节评论(14)
狐友FsTc
老师,我将骨骼复制过来后重新设置driven key的时候,reversefoot_toe_jnt的他没办法rotateX超过75,一旦超过就会发生扭曲,模型我发您了。请帮我解决一下谢谢,
新辣翅并不辣
为什么是Rt 不是Rf
刘亚仁他妹妹
老师,为什么reverse foot的attribute重建的部分没有录呢
狐友7iMY
老师,两个腿不一样长可以吗,我每次镜像腿和胳膊,两个都不是一样长,都相差一点点
狐友JHQI
老师,我刷权重有时候会有一些偏移
芬达
,乔老师,我镜像出来的权重会往前移动一点点是为啥啊,第一张图是镜像前的,第二张是镜像后的脚后跟位置。
狐友4400
在骨骼镜像时发现重大错误,我的模型竟然不在中线上,
做了这么多步,出了这么多错,这下完了! 都带着权重呢, 问问老师:“这只能重做吗?您说有没有办法怎样带着骨骼权重归位的办法?您能不能麻烦帮我弄一下?(可能太麻烦了)
狐友b0GQ
老师,我做到ik fk的famur_jnt对原来骨骼做约束的时候,大腿就飞了,怎么回事呢?
A.
老师,我腿部镜像以后遇到了一个问题,IK控制器向上抬,然后控制归0,但是大腿部分并没有回来,诡异的是如果把控制器translate再次清零,就可以回来了,也就是说IK状态下,只要向上抬腿,就需要把控制器translate清零两遍才行,请问老师遇到过这个问题么,或者知道我哪部操作有问题么
狐友3518
老师,我问一下,那种线特别多的模型,是不是最好先复制一个模型把模型简化线,刷完权重后在复制给原模型, 有些模型线太多了,还是双层的,刷权重好累, 还有那种身体上的配件,比如纽扣这种硬物,怎么让他贴着衣服这种软物的运动
全部评论 (378)
J
哈喽老师,跟着教程做完了之后调整move和global的scale的时候不知道为什么脚这里会飘起来,是怎么回事啊?
小宇
老师您好,拉伸腿那节课,就是膝盖的表达式写完之后拉伸一下,然后z回来之后ik骨骼上就有数值,是不是我ik骨骼打的有问题,或者是带有角度不是像你教程里那样是直的,或者是其他什么原因,请老师帮忙解答一下。
J
刚添加了ik handle之后这里的极向量和整条腿的骨骼就一直保持旋转偏移,但每次把极向量X清零就摆正了。想问一下老师这种方法行不行得通,会不会影响后续的操作?
J
想请问一下可以先做好骨骼之间的约束再刷权重吗
狐友b0GQ
老师,为什么人物放大后,右手变形了
狐友b0GQ
老师,我这个拉伸胳膊的表达式一直在报错,不知道咋回事
狐友b0GQ
老师,我这个拉伸胳膊的表达式一直在报错,不知道咋回事
狐友5435
老师,这个胳膊ikfk切换做完之后,动ik关节fk关节不会跟着动,该怎么调,我用的是属性编辑器给它驱动的
阿宏
MAYA不是可以綁定遊戲 是用什麼不能綁定遊戲
Katze
老师你好为什么在划权重, 都不会动还会出现错误讯息// Warning: Weights could not be normalized due to locked influences.
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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模型文件-FBX
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