主编 点评
本节评论(3)
狐友5435
老师,这个胳膊ikfk切换做完之后,动ik关节fk关节不会跟着动,该怎么调,我用的是属性编辑器给它驱动的
地平线
老师你好。我的角色胳膊是斜向下放置的,当我进行到pole vector这一步的时候,ik chain和原本的Jnt chain位置发生了偏移。这个问题该怎么解决,请指教,谢谢。
deidei
老师您好,我这模型胳膊是弯的,我只要拉出极向量进行pole vector,模型的 ik jnt就会偏移,与原fk jnt位置不符合。请问是哪里出啦问题 感谢~
全部评论 (372)
是啊菜
可以加bs修型 或者在上面涂dq weight 您回复的bs,dq是什么意思请问
狐友9237
老师,公式最下面那行是怎么得出来的?能不能再拆解下?文科生表示我非常难理解。我网上查资料也没有答案。
大宝同学
老师,我给模型添加blendshape,然后maya给我警告说:F:/program files/autodesk/Maya2020/scripts/others/updateBlendShapeEditHUD.mel line 39: “blendShape1.inputTarget[0].vertex”上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)
大宝同学
老师我这个模型绑定好眼皮之后,眼睛睁开没有问题,但是眼睛一闭,眼皮上有一段区域变黑是怎么回事啊?这个是正常的吗?
大宝同学
老师这里为什么要复制一个头,用local rig的绑定方法,不可以直接在原有的模型上直接绑定吗?
狐友9237
knee 的拉伸是命令是对的 但ankle拉伸 却报错,找不到原因所在。
大宝同学
老师我想给这个角色的肚皮添加一个抖动节点,就是让角色动的时候肚皮能自动晃动。但是我添加完后,maya给我黄色警告。说缓存播放被禁用了
不夜
老师,IK Spline Hankle这么做拉伸呢?线拉长了,模型没有跟着变长。
大宝同学
老师我这个模型他眼球比较大,当眼皮闭上的时候容易和眼球穿模,有没有办法把眼皮闭上的时候让眼皮多鼓起来,好包裹住眼球呢?
大宝同学
老师我给拉伸胳膊输入,拉伸的代码后,IK骨骼发生旋转,这个是啥原因啊
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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模型文件-FBX
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