主编 点评
本节评论(2)
剌剌鼓
老师我看到第38节课 整理之后有俩问题 第一个问题:一个是左脚的IK动过之后 会产生一个偏移 动一下poleVector这个偏移就恢复了 但是镜像过去的右腿就没这个问题
第二个问题:世界坐标在手脚IK的状态下 IK Jnt的大小不跟着世界坐标轴一起放大缩小 在FK状态下是正常的放大缩小
地平线
添加 parent constrain的时候好好的,添加scale constrain时clav ctrl产生了位移,请教一下这是什么原因。
全部评论 (378)
芬达
乔老师,拉伸腿做完以后动一下控制器是正常的,但是撤销一下,回到的初始状态会变成这样,再轻微动一下控制器又会变成正常的初始状态,怎么回事啊
狐友PRYk
老师,我断开了链接,重新弄也一直报错,该怎么解决呢。
小年少
老师这个表情做了可以导进unity么
芬达
乔老师想请问下这是怎么回事,反转脚的三个骨骼都有这情况
芬达
老师您好,打开文件点一下大纲就会报错: // Error: Line 1.1: Syntax error 这是怎么回事啊
不愿透露姓名的Cymc
老师,嘴唇为啥不能直接在原来的模型上做,要复制一个出来?
芬达
老师,这小短腿为什么这么可爱/黑脸
盗
老师,我为什么会跳出“循环不能按预期解算”的警告,并且我这个手臂拉伸时手肘那会小幅度抖动,发您邮箱了请您帮忙看看是哪里出现了问题。
供电局
乔老师,我的模型是身体和头连一起的,我想做头部的融合变形,但是如果每做一个部分就得复制一个身体,是不是太浪费资源了,能不能把头部单独分离出来做,但是我尝试了,融合的时候原始模型就会烂掉,这个怎么办?
供电局
乔老师,我突然发现刷完权重后模型上的结构会产生偏移,这是为什么呢?我把权重全部给到一个骨骼上的时候这种偏移就会消失
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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模型文件-FBX
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