主编 点评
本节评论(8)
李说@长大后的
老师想问下blend shape能进引擎吗
大宝同学
老师这里为什么要复制一个头,用local rig的绑定方法,不可以直接在原有的模型上直接绑定吗?
供电局
乔老师,我的模型是身体和头连一起的,我想做头部的融合变形,但是如果每做一个部分就得复制一个身体,是不是太浪费资源了,能不能把头部单独分离出来做,但是我尝试了,融合的时候原始模型就会烂掉,这个怎么办?
地平线
控制器选择组件时变成灰色了,卡在这里进行不下去了,求教SOS!
地平线
老师,选中组件时变灰色了是什么原因,之前选中的时候都是黄色的。
小宇
老师,刷嘴部权重时,为啥老是出现“由于权重锁定,无法分配指定权重”这句话,要怎么解决呢
狐友3956
老师,摄像机如何切换进口腔啊 我试了几次都切换不进去
Mango
制作嘴唇 添加blendshapes 头不跟着移动
全部评论 (371)
阿浪
老师我不知道教程是因为没更新完还是本身就没有一些知识点,比如肘部固定,胳膊和腿部弧形控制,关节的万向轴关系调整等,甚至连最基本的检查模型都没有,我只看到了腿部完,其他只看了目录,老师没有的话请后期补充下,可以吗,知识点涉及的太少了,这样和初级绑定一样,请老师补充,谢谢
humming惠明
我用的是maya202,关于comet首先作为mac用户我有三个scripts的路径分别是/Applications/Autodesk/maya2020/Maya.app/Contents/scripts 和Library/Preferences/Autodesk/maya/2020/zh_CN/scripts 还是/Users/huanghuiming/Library/Preferences/Autodesk/maya/scripts 还有那个userSetup.mel的Mac没有程序能打开,有什么第三方软件可以编辑吗,那个保存和之前下载的是同一个目录吗
阿浪
comet在哪里下载?
a小洋人?@践行
15节课:干货满满 设置驱动关键帧 和自定义属性 脚的前后左右支撑点旋转移动需要做很多反向骨骼还是挺复杂的,不过效果真香
a小洋人?@践行
014笔记:pole vectord 创建 创建一个locator 加选腿的IK上一个pole vector约束 2.fk状态下影藏locator 用ikfk切换器属性来控制 locator的显示影藏属性
狐友1001
八错 八错
吴大大
可以加个微信或者群嘛
吴大大
想看一套各种不同种类骨骼的动物或者汽车绑定教程。希望后面能出几节关于如何导入动作捕捉文件应用,或者面部设备有关的使用教程
吴大大
还有其他教程嘛
吴大大
更新完了吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
模型文件-FBX
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