主编 点评
本节评论(13)
地平线
请教一个问题,做嘴唇rig一定要复制一个头部mesh然后再做吗,为什么不能在原来的头部mesh上做。如果mesh是一整个人体,不分成头部和身部,那是不是要复制整个人体的mesh然后再做嘴唇rig.
狐友5944
老师,为什么我将bs添加好后,原模型无法带动添加的模型,添加的模型却可以带动原模型啊?
青吉~
老师为什么我用了Blendshape里面添加目标之后手就飞起来了,这是啥原理?
全部评论 (372)
供电局 精选评论
老师,我发现一个很严重的问题,我跟你一样通过复制控制器的方式,然后通过身体A的控制器控制了脸部B的控制器,这样脸部B的控制器就可以随着身体运动了,但是这里有一个问题,就是脸部B模型是单独做绑定的,所以脖子的骨骼权重并没有在脸部B模型上,我又不得不复制一个脸部的模型C,把身体骨骼skin到脸部C上,这样脸部C就有了脖子的权重,然后CB融合,CA融合,确实身体的模型脸部也有表情变形效果,这一切都很ok。但是当我选择身体骨骼bake关键帧,然后选择脸部骨骼bake关键帧的时候,导出身体模型A,在fbx选项里选择了导出动画和bake关键帧,但是当我把这个fbx导入新的场景后,只有身体带动画,脸部就没动起来。怎么办55555因为我的模型头部和身体是一个整体,只能把头部切出来
狐友4400 精选评论
还是报错,实在太麻烦你了,我看了一晚上,我以前没有写过表达式,外语字母格式分辨不出来,按说昨天我做到了拉长腿和正常腿的开关,都没报错,那应该前面几句是没错的,
但有两个情况是否影响:1.上一课最后一步,在Node Editor里边做的那些,我没有跟着做, 就直接做这节课的了, 2. 还有我发现我大纲里,有好多 ankle 写成 ankie ,在昨天才改过来, 可能是这个问题吗?
deidei 精选评论
老师您好,我按照您教程步骤把复制出来的头作为target,但是我原模型的头就如图飞啦还缩小。我检查工程,发现2点问题:1.我在绑定前缩小过模型,但是我没有进行清零操作,目前原模型的scale是有参数的为0.2不是1,并且复制的想做target的模型scale参数也进行了缩放不是1。我不知道是不是这个原因导致原模型头部会缩小。2.我发现geo的deformer里的blendshape在skincluster的上面,但是顺序没法移动。老师,我不知道我发现的这两点是不是问题原因,请求解决方法!辛苦您 感谢麻烦啦~
狐友1832
老师,如果绑定好了导出去给另一个人那边,另一个电脑没有那个绑定插件,导过去的角色那些绑定功能会不会没有的
狐友FsTc
课时22后面几分钟解释ikhandle spine旋转设置的 没听懂呜呜呜 谁能来解释一下哈
狐友FsTc
老师,我将骨骼复制过来后重新设置driven key的时候,reversefoot_toe_jnt的他没办法rotateX超过75,一旦超过就会发生扭曲,模型我发您了。请帮我解决一下谢谢,
狐友FsTc
老师 一做极向量约束骨骼就会发生旋转 这个怎么解决呀!!
威
您好,老师,想问下胳膊的拉伸和体积控制的表达式写完后,IK控制器的stretchy设置开启的时候,骨骼链却发生了如图所示的变化。请问是什么造成的原因,找了好半天没有解决掉?
HSA
真的是很值的教程,虽然有点难啃
李说@长大后的
老师,这个绑完之后怎么导入引擎呢,急急急
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
模型文件-FBX
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