主编 点评
本节评论(1)
供电局 精选评论
老师,我发现一个很严重的问题,我跟你一样通过复制控制器的方式,然后通过身体A的控制器控制了脸部B的控制器,这样脸部B的控制器就可以随着身体运动了,但是这里有一个问题,就是脸部B模型是单独做绑定的,所以脖子的骨骼权重并没有在脸部B模型上,我又不得不复制一个脸部的模型C,把身体骨骼skin到脸部C上,这样脸部C就有了脖子的权重,然后CB融合,CA融合,确实身体的模型脸部也有表情变形效果,这一切都很ok。但是当我选择身体骨骼bake关键帧,然后选择脸部骨骼bake关键帧的时候,导出身体模型A,在fbx选项里选择了导出动画和bake关键帧,但是当我把这个fbx导入新的场景后,只有身体带动画,脸部就没动起来。怎么办55555因为我的模型头部和身体是一个整体,只能把头部切出来
全部评论 (369)
剌剌鼓
老师这节课程我也遇到skincluster 再head_bs下面那种情况了 给加完blendershape之后模型会偏移 而且我按照中键下拖拽的方式拖不下去 会报这个未对目标进行变形的错误
狐友9237
语法怎么错了?
赵赵
老师,请教您一个问题,我这边做的一个人物,做手臂IK的时候怎么调整IK的弯曲方向呢?现在是朝前,我想让给改成朝上的,我尝试修改了pole vector的方向,弯曲方向变了,但是后面的骨骼发生了旋转
大宝同学
老师我输入拉伸腿的代码后,底下出现警告,// 警告: “RT_leg_ik_5_joint.translateX”(这个是我右腿骨骼名称)上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)// 警告: “expression2.output[0]”上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)这个是什么意思,我动一下控制器,它就弹出来一下。
爆爆
老师,我使用雕刻工具的时候,模型多了两个"createColorSet",是为什么,有影响吗?
剌剌鼓
老师我看到第38节课 整理之后有俩问题 第一个问题:一个是左脚的IK动过之后 会产生一个偏移 动一下poleVector这个偏移就恢复了 但是镜像过去的右腿就没这个问题
第二个问题:世界坐标在手脚IK的状态下 IK Jnt的大小不跟着世界坐标轴一起放大缩小 在FK状态下是正常的放大缩小
不夜
老师,当ikfk属性数值如果设置成0-10,而不是0-1.做ikfk切换的时候就会出错。属性数值0-N,会影响Reveser的计算嘛?
爆爆
老师,请问创建BS修型的时候,最大旋转值只能是90度吗?
07
老师请问一下,我的ik绑定完成之后,如果把腿部控制器的高度往上拽到一定程度,大腿的骨骼会进行翻转,如果加上膝盖的极坐标之后,甚至到不了这个高度就会产生翻转的情况发生了,老师这个是什么原因呢,请问要如何解决
07
老师,请问一下,我没有安装插件,想通过手动试一下,然后我创建了曲线,想利用捕捉吸附工具来吸附到骨骼的坐标上达到同样的效果,但是实际操作中不管是什么物体,好像都吸附不到骨骼的坐标节点上,请问老师这个有办法解决嘛
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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模型文件-FBX
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