主编 点评
本节评论(1)
供电局 精选评论
老师,我发现一个很严重的问题,我跟你一样通过复制控制器的方式,然后通过身体A的控制器控制了脸部B的控制器,这样脸部B的控制器就可以随着身体运动了,但是这里有一个问题,就是脸部B模型是单独做绑定的,所以脖子的骨骼权重并没有在脸部B模型上,我又不得不复制一个脸部的模型C,把身体骨骼skin到脸部C上,这样脸部C就有了脖子的权重,然后CB融合,CA融合,确实身体的模型脸部也有表情变形效果,这一切都很ok。但是当我选择身体骨骼bake关键帧,然后选择脸部骨骼bake关键帧的时候,导出身体模型A,在fbx选项里选择了导出动画和bake关键帧,但是当我把这个fbx导入新的场景后,只有身体带动画,脸部就没动起来。怎么办55555因为我的模型头部和身体是一个整体,只能把头部切出来
全部评论 (371)
TTT
我按照老师说的方法重新绑了一次 ,然后maya显示警告: “Lf_leg_femur_Jnt_parentConstraint1.target[1].targetRotate”上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。),这应该如何处理呢?模型腿部还是能够正常使用的
狐友m-MM
你好老师,我是做动画的,想学习绑定,没有基础这个教程合适吗
赵赵
老师,这里加入代码后,原来的关机就出现了旋转,导致腿部发生了弯曲,这是因为什么?不加入代码不会出现这个问题
TTT
老师,我制作到后面几个部分的时候发现我的封套(skincluster)产生了偏移,请问有什么方法可以解决吗?
狐友vBCM
老师,为什么把模型作为bs添加进来之后,原始模型会发生位移啊
狐友vBCM
老师,为什么这个文件会一直消失啊
小宇
老师,插件网站打不开了,有什么解决方法吗
刘亚仁他妹妹
老师,为什么reverse foot的attribute重建的部分没有录呢
若水
太强了. 课程体系清晰, 分节方式也便于回顾, comet插件来源权威. 整个绑定流程能感到经验老到, 上课非常舒服!!
赵赵
老师好,这个腿部扭转的问题貌似还没存在,如果把脚向前直这抬,还是会出现扭曲,我试了老师留的文件也有这个问题,老师这种怎么解决呢?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
模型文件-FBX
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