主编 点评
本节评论(5)
J
为什么我导入到SP里面烘培顶点色,有点地方烘培不出来,还是黑的,我再blender都烘培过了,显示都是正确的
J
这个教程讲的真的不是很好,不建议购买
Rakdos
Blender3.2中进行顶点色时,需要在Color Attribution中选择Domain:face corner。Data type:Byte Color
狐友6846
关于到rizomUV和SP两个软件,没有插件的可以用obj或者fbx格式,特别是到SP的时候,烘焙顶点色要选择CPU,不知道是不是我自己的问题,导出的时候一定是FBX,因为obj格式是不带顶点色信息的.
狐友6846
建模部分还好,到后面拆分UV之后的贴图部分,教程内容真是有点一言难尽,总而言之就是想要还原这个作品还是挺有难度的,需要对blender和SP都有一定的基础,材质这部分,我是真的理解不够.
全部评论 (53)
暗影苦力怕
qwq下周更新多点嗷
蒸汽賽博實驗室瓢蟲
很精彩!不够看了!速速更新!!!
。
这是我第一次接触除了日本电影的第二种类型片 学习了 感谢翼狐 让我涨姿势了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是一套完整的日式场景制作全流程课程,内容涵盖从开始到最终概念的所有步骤。
我们将使用各种软件和插件来构建大规模场景,将Blender,RizomUV,Substance Painter,After Effects相互搭配使用,最终完成本作品。
同时我们会为每个流程选择合适的软件来创建,教会大家使用插件和资产来节省搭建时间,相信完成本课程后,大家将具备制作大规模场景所需的知识和技能。
——温馨提示——
学习本套教程需要具备有Blender、Substance Painter、After Effects软件操作基础知识。
Ps:工程文件包含夜间版本的项目文件,(夜间版本文件作为附加福利, 不包含视频讲解,同学们可自行学习)
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Blender日式场景《梦幻城市》建模/雕刻/UV及动态合成教程【日语中字】
作者
田崎陽太
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时/30课时(全高清录播视频)
使用软件
Blender2.93, RizomUV2020.1, Substance Painter2021.1.1, After Effects2021
系统支持
不限系统
适合学员
视觉开发艺术家,3D场景设计师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
包含Blender和After Effects的场景数据,不包括付费资产,夜间版本项目文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
夜间版本项目文件
Blender-项目文件
资产插件更新
AE-项目文件链接
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