主编 点评
本节评论(5)
供电局
老师,为什么我在打出print ctrlRrfL后maya提示我# Error: invalid syntax。我用的是maya2022.3,应该不会版本高就不支持吧?
刘亚仁他妹妹
老师,镜像骨骼出现偏移是为什么啊,怎样解决呢
TTT
老师,我制作到后面几个部分的时候发现我的封套(skincluster)产生了偏移,请问有什么方法可以解决吗?
供电局
老师,如果2:代表名称右边的字符,如果我的命名为finger_ctrl_R,这个R在命名最后,这个代码该怎么办?变成:2?
不愿透露姓名的Cymc
老师,我想问一下,就是模型刷好权重并且绑好控制器,这时候我对模型的手的一部分点进行translate(因为做pose感觉模型形态不太理想),但修改完再用转手指这些点都会附带一些奇怪的偏移,我查看点的attribute-CVs,发现所有模型的点都是{0,0,0},只有我改过的点带了数值,我觉得可能是这个原因,有什么办法可以改好呢,我删除非变形器历史有时候可以改好,有时候又没用,不太清楚怎么回事。
全部评论 (378)
小宇
老师,我在自己的绑定学习过程中,控制肚皮在运动时抖动,用的簇变形器,但是调节好了之后簇的那个控制器c不跟着人物走,而且用控制的器绑定簇之后,控制器放到人物总控里,然后簇控制肚皮就飞了。老师我就是想问一下到底怎么去建立层级关系,从而控制人物运动的时候簇可以和人物一起运动?
坐着轮椅过中路
做完stretchy ik 跟fk 切换有细微的骨骼变化导致模型会有变化 请问怎么解决
坐着轮椅过中路
用不用表达式的话 用节点 那定位器跟哪个?
EKu
老师您好 我的版本是maya2020中文版 for mac 在命令编辑器里输入之前您给我的代码显示错误 插件还是不行
Mr.J
老师,为什么我把头部控制器和Lf_eye_jnt添加parent constrain到Lf_eyelid_lower_ctrl_ref 之后,Lf_eyelid_lower_ctrl_ref的rotate会全部清零,控制器位置也会变,这是什么原因啊?
小鲨鱼
老师您好,我遇到了手部ik扭转的问题,有点复杂,已经给您发了邮件。
marbluse
老师,请问这个绑定要进UE4引擎的时候怎么处理啊
狐友3518
老师,blendshape 修型这一节遇到个问题 不知道是怎么回事,添加了Balenshape后,只要一点雕刻工具 模型上就会新添加两个东西,最后修型完选择模型 模型就会变成黑色, 加载您提供的44节课工程文件里的模型没有这个问题, 我自己的模型就会这样
狐友3518
老师您好,就是建立世界控制器这一节,我所有步骤做完了, 其他都是正常的,就是两腿在ik状态下使用global或move 控制器 scale缩放,只要放大就会像图上这样,请问这是怎么回事, 是否是因为镜像的原因,右腿tranlateX是负数的原因?
狐友3518
老师,请问一下,为什么我有时候做完绑定后, 控制器切换ik fk的时候 模型会有一点点变化,好像是位移了一点点
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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模型文件-FBX
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