主编 点评
本节评论(5)
供电局
老师,为什么我在打出print ctrlRrfL后maya提示我# Error: invalid syntax。我用的是maya2022.3,应该不会版本高就不支持吧?
刘亚仁他妹妹
老师,镜像骨骼出现偏移是为什么啊,怎样解决呢
TTT
老师,我制作到后面几个部分的时候发现我的封套(skincluster)产生了偏移,请问有什么方法可以解决吗?
供电局
老师,如果2:代表名称右边的字符,如果我的命名为finger_ctrl_R,这个R在命名最后,这个代码该怎么办?变成:2?
不愿透露姓名的Cymc
老师,我想问一下,就是模型刷好权重并且绑好控制器,这时候我对模型的手的一部分点进行translate(因为做pose感觉模型形态不太理想),但修改完再用转手指这些点都会附带一些奇怪的偏移,我查看点的attribute-CVs,发现所有模型的点都是{0,0,0},只有我改过的点带了数值,我觉得可能是这个原因,有什么办法可以改好呢,我删除非变形器历史有时候可以改好,有时候又没用,不太清楚怎么回事。
全部评论 (369)
剌剌鼓
老师这节课程我也遇到skincluster 再head_bs下面那种情况了 给加完blendershape之后模型会偏移 而且我按照中键下拖拽的方式拖不下去 会报这个未对目标进行变形的错误
狐友9237
语法怎么错了?
赵赵
老师,请教您一个问题,我这边做的一个人物,做手臂IK的时候怎么调整IK的弯曲方向呢?现在是朝前,我想让给改成朝上的,我尝试修改了pole vector的方向,弯曲方向变了,但是后面的骨骼发生了旋转
大宝同学
老师我输入拉伸腿的代码后,底下出现警告,// 警告: “RT_leg_ik_5_joint.translateX”(这个是我右腿骨骼名称)上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)// 警告: “expression2.output[0]”上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)这个是什么意思,我动一下控制器,它就弹出来一下。
爆爆
老师,我使用雕刻工具的时候,模型多了两个"createColorSet",是为什么,有影响吗?
剌剌鼓
老师我看到第38节课 整理之后有俩问题 第一个问题:一个是左脚的IK动过之后 会产生一个偏移 动一下poleVector这个偏移就恢复了 但是镜像过去的右腿就没这个问题
第二个问题:世界坐标在手脚IK的状态下 IK Jnt的大小不跟着世界坐标轴一起放大缩小 在FK状态下是正常的放大缩小
不夜
老师,当ikfk属性数值如果设置成0-10,而不是0-1.做ikfk切换的时候就会出错。属性数值0-N,会影响Reveser的计算嘛?
爆爆
老师,请问创建BS修型的时候,最大旋转值只能是90度吗?
07
老师请问一下,我的ik绑定完成之后,如果把腿部控制器的高度往上拽到一定程度,大腿的骨骼会进行翻转,如果加上膝盖的极坐标之后,甚至到不了这个高度就会产生翻转的情况发生了,老师这个是什么原因呢,请问要如何解决
07
老师,请问一下,我没有安装插件,想通过手动试一下,然后我创建了曲线,想利用捕捉吸附工具来吸附到骨骼的坐标上达到同样的效果,但是实际操作中不管是什么物体,好像都吸附不到骨骼的坐标节点上,请问老师这个有办法解决嘛
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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模型文件-FBX
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