主编 点评
全部评论 (220)
Lionel
老师,按照教程调整,依然闪烁是什么原因
Lionel
Lionel
想请问关于旋转视角的问题
Lionel
按照教程调整,依然闪的厉害
Lionel
老师,调整完了依然闪得厉害啊
??紅葉君??
老师好,在调试动画的时候输入参数都没有问题,但实际上速度大于300时(速度的阈值我调整成300)跳跃落地后,几乎99%的情况会卡着跑步的某一帧,想请教一下这是为什么呢。。。
??紅葉君??
老师好,思考了一下,一般3D游戏里面都支持通过鼠标滑轮对摄像机进行距离缩放,这里的知识点不难但也是算对前面一些知识点的复习;思路如下:获取鼠标滑轮事件,滑轮向上则在当前长度上增加一定距离,反之减少;并限制SpringBoom的最大值和最小值,以防过界导致显示错误;
Lionel
想请问关于旋转视角的问题
??紅葉君??
2、传送后需要将重力加速度重置
??紅葉君??
老师,35课中的传送机制不完善:当重力作用在Z轴且力的方向时负数时,这个效果看起来时没问题的;但如果重力方向发生改变,会出现两个情况:1、传送到StartPoint时,没有将地板的颜色和选中重置;2、由于掉落是有重力加速度,在重力作用为非【Z轴且力的方向时负数时】,传送回StartPoint时会继续往原来的重力方向施加力,导致传送回来后还是会继续“往下掉”;解决思路是有了:1、传送时将检测新的重力方向,改变方块的选中面(因为目前重力需求是:重置后的重力方向都是Z轴的负方向,考虑到游戏设计中很多的掉落都会在掉落点重置而不是直接回到原点,这样改能兼容到所有情况);2、传送
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
成品工程UPROJECT
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