主编 点评
本节评论(5)
!!!!!
老师你好,这里射线受击检测为什么会来回切换真假,是因为检测对象的问题么,或者其他方面导致的?
狐友uVnw
老师你好,4:25那里(玩家所在平面与射线检测到的平面),我没太明白怎么检测的玩家所在平面。看到视频后半段感觉逻辑应该是将射线检测颜色与所有颜色对比,对比出来是true就跑到上面不能修改布尔值,对比出来是false就跑到下面可以修改布尔值。感觉这个射线好像应该从胶囊屁股射到地面上
狐友kkHU
老师能讲一下array map set 这几个分别是做什么的吗?有什么用
狐友6660
老师,请问下最后brancn连接到canswitch?的线上添加了一个点,可以用点来调整位置,这个点是怎么添加的?
Kay
呼叫老师,这个判断的自定义函数在最后有三个set节点判断can switch? 他们合并成一个自定义函数时,返回的值是哪个节点的值呀,如果不用自定义函数应该怎么连线
全部评论 (218)
狐友BqrU
这个ctrl+L没用反馈……按了没用任何显示,是哪里需要再设置一下吗
狐友tpyY
老师,您好,为什么我的点击关闭需要点击多次才能触发
狐友tpyY
老师,您好,请问如果我想要按交互键E删除文本框该怎么实现啊
狐友3096
这里搜索UI_FI_Layout没有怎么办
狐友tpyY
老师我发现会卡在起跳动画的最后几帧,请问这是什么原因啊
狐友tpyY
老师您好,为啥我在胶囊体旋转那里,需要将鼠标X轴的输入转换到Z轴上才正常啊,如果连X轴,就会天旋地转那种= =
狐友tpyY
老师,ue5.1没有bp_sky_sphere这个蓝图,用新组件替代的话,云彩的效果出不来,是需要自己制作天空球吗?
康师傅茉莉茶
老师您好,我在加上下蹲动作之后,跳跃动作失效了,按下空格,人物能跳起来,但是在空中姿势也是两腿奔腾,保持走路的姿势,我检查了Idle/Run状态没有发现问题,游戏运行也没有报错,请问这里是哪里出问题了呀?
康师傅茉莉茶
老师您好,学到课时54,发现拾取跳跃宝石没法跳跃了,显示报错,这个是什么问题呢?
狐友6623
这个教程,最好能出一套适合小学生学习的版本,目前太技术化了,小孩学着不够好玩。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
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