主编 点评
本节评论(3)
yanxian1991
老师,请教一下,法线方向是不是可正可负的?那碰撞点的向量与半个胶囊向量相加,得到的新位置点L2有没有可能在墙的反面?
狐友kkHU
老师 想问一下 get actor location 和get world location的区别 感觉这一章里面这两者能互换吗
Lionel
这两点太实操了,还是不太理解定义和相应用法,能请再分别解释位置变量的原理和Normal ImpactNormal的定义吗
全部评论 (218)
狐友8983
想购买这个视频不知道运动体系用的是不是lyra 这种方式
vhongz
有个问题,老师这些动画资产,enabelRootMotion 选中也没有用,比如起跳,他会SkeletonMesh会跳出Capusle。
狐友kkHU
老师 我想问一下 这一节8分39问如何让黄色平台(BPA_StaticPlate)获取到绿色平台(BPA_TransmissionPlate)的参考 可不可以直接在 黄色平台(BPA_StaticPlate) 中新建一个变量,变量类型改为 BPA_TransmissionPlate,就直接可以调用里面新建的自定义事件了?这样是不是就不用那个派发器了
狐友kkHU
老师请问spawn sound 和 play sound的区别是什么啊
板蓝根
人物可以换吗
EmetSelch
老师好,想请教两个问题:1、在蓝图中右键直接调用keybord12345这种按键和在IMC中调用IA设置键位有什么区别呢?2、可以在节点执行的序列中插入按键节点吗?(比如先设置了按1键可以切换为第一人称视角,然后想让他执行一段动画后自动切换第一人称视角,就是播放完动画引脚后连入按1键的节点,这种可以实现吗?)
??紅葉君??
老师好,想了解一下从B关卡传送到A关卡时,如何能指定传送到A地图时的坐标?现在默认都是0,0,0;
哲?
跟着飞行的操作来做,为什么我的左右AD键可以控制人物飞行上升下降,这是怎么回事
EmetSelch
老师能大致给我一个实现以下功能的思路吗:角色站在平地上,身边有个平台,按下Q键就能跳到平台的固定位置去播放指定的跳舞动画(跳到平台固定位置和播放跳舞动画只需要用按一次Q来实现)
EmetSelch
老师,想请问一下为什么有的节点可以直接单机右键创建,有的必须从返回值拖出才能创建呢?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
成品工程UPROJECT
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