主编 点评
本节评论(6)
狐友BqrU
整了半天没整明白怎么重置重力,索性传送直接重开!我真是个天才【不是】!
狐友uVnw
写了一长串的关卡蓝图,我试了试应该能用,下边有个提到传送之后的残余速度我试了试(Set Physics Linear Veloctiy)这个函数。传送后速度归零了,不知道是不是这样用的。
??紅葉君??
2、传送后需要将重力加速度重置
??紅葉君??
老师,35课中的传送机制不完善:当重力作用在Z轴且力的方向时负数时,这个效果看起来时没问题的;但如果重力方向发生改变,会出现两个情况:1、传送到StartPoint时,没有将地板的颜色和选中重置;2、由于掉落是有重力加速度,在重力作用为非【Z轴且力的方向时负数时】,传送回StartPoint时会继续往原来的重力方向施加力,导致传送回来后还是会继续“往下掉”;解决思路是有了:1、传送时将检测新的重力方向,改变方块的选中面(因为目前重力需求是:重置后的重力方向都是Z轴的负方向,考虑到游戏设计中很多的掉落都会在掉落点重置而不是直接回到原点,这样改能兼容到所有情况);2、传送
俄式反恐咚咚咚
老师,我想在关卡蓝图里set GravityDirections但是访问不到这个变量,无法set,怎么回事?
俄式反恐咚咚咚
当玩家切换了墙面之后,重力方向改变了,这时候掉下去落到触发器。虽然能成功传送回起点坐标,但是重力没有重置。会一直朝掉下去的那个方向落下,这个该怎么处理。是我之前的重力那一块有什么地方写错了嘛。
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狐友青莓
……按视频中所说输入选了坐标轴事件,并没有视频中以下选项,是那里出问题了?对不上前面也是跟着教程走,都有记笔记……
狐友H2V0
老师讲的很细致啊,有点惊喜。感觉教程很值。
狐友青莓
纯小白真的难搞……有时点到别的东西就点不回来了……就像选中物体,数值就没显示出来…也不知道怎么弄回去,还有新建关卡提示也满,点了就是分区了……有时不知道点到了那里地面变空了,只显示了物体的虚线也不知道怎么点回原状?触碰到盲区了,作为小白要克服的东西还有很多
狐友青莓
轴映射现也废弃,改用增强输入还是一样的方法吗
狐友uVnw
写了一长串的关卡蓝图,我试了试应该能用,下边有个提到传送之后的残余速度我试了试(Set Physics Linear Veloctiy)这个函数。传送后速度归零了,不知道是不是这样用的。
狐友青莓
课时11没见看见有摄像机弹出标志是版本不同位置变了吗……还是说我有缺失软件?
狐友uVnw
老师你好,4:25那里(玩家所在平面与射线检测到的平面),我没太明白怎么检测的玩家所在平面。看到视频后半段感觉逻辑应该是将射线检测颜色与所有颜色对比,对比出来是true就跑到上面不能修改布尔值,对比出来是false就跑到下面可以修改布尔值。感觉这个射线好像应该从胶囊屁股射到地面上
狐友青莓
你好我想问一下教程能下载离线吗
三日月
请问老师Activation无法激活怎么办(后面一直有个空格,怎么也无法选中,在刚建立的时候就存在),我使用的是英文版本+英文输入法。
Time reversal
老师 我自己创建的一个角色模型,设置好了布料模拟参数,放进actor里面,运行游戏为什么布料没有模拟呀,直接把角色拖进场景里面是可以模拟的,是什么原因呀,要设置什么嘛
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
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课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
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