主编 点评
本节评论(3)
云小喵
老师您好,在课时37转移资产的部分,同样的操作在点击了Migrate→选择文件夹后,出现了以下消息:Some selected assets don't have a corresponding content root in the destination. /NiagaraWould ....若继续点击Yes则程序卡死,请问有办法解决这个问题么?可以直接从content文件夹手动复制粘贴转移素材么
Kay
迁移时提示这个,点是就百分百卡死,怎么办呀
Kay
呼叫老师,世界坐标轴,哪个轴的箭头指向的是北方呀
全部评论 (221)
??紅葉君??
老师,35课中的传送机制不完善:当重力作用在Z轴且力的方向时负数时,这个效果看起来时没问题的;但如果重力方向发生改变,会出现两个情况:1、传送到StartPoint时,没有将地板的颜色和选中重置;2、由于掉落是有重力加速度,在重力作用为非【Z轴且力的方向时负数时】,传送回StartPoint时会继续往原来的重力方向施加力,导致传送回来后还是会继续“往下掉”;解决思路是有了:1、传送时将检测新的重力方向,改变方块的选中面(因为目前重力需求是:重置后的重力方向都是Z轴的负方向,考虑到游戏设计中很多的掉落都会在掉落点重置而不是直接回到原点,这样改能兼容到所有情况);2、传送
Kevin.C阿海
说真的讲的太过于“专业”,不太通俗易懂,学起来挺吃力的。从小白角度很多地方根本不理解为什么这样做。原理是什么!只能是一步步跟着做。睡一觉全部又懵逼了!
狐友9599
老师,我在第27课,旋转Pawn至墙壁4。 5分30的位置, 我的变量 CurrentColors拖出来,set选项是灰色的,只有get。 无法继续了。
杰杰
老师我按住前进键去与告示牌互动会卡前进状态。这个该怎么解决?
狐友3663
老师我没有找到“moveforward”只找到了“move right”
??紅葉君??
每次playgame时,都会再创建一个GSPlayer对象出来,但实际操控的只有一个,这个是哪里设置错了么?
俄式反恐咚咚咚
老师,我想在关卡蓝图里set GravityDirections但是访问不到这个变量,无法set,怎么回事?
俄式反恐咚咚咚
我也........打包失败。1.第一行红字报错我在文件夹删掉了对应文件就没了,但是好像是UE5自带的东西。2.第二行红字未知的错误我找不到原因啊。
俄式反恐咚咚咚
当玩家切换了墙面之后,重力方向改变了,这时候掉下去落到触发器。虽然能成功传送回起点坐标,但是重力没有重置。会一直朝掉下去的那个方向落下,这个该怎么处理。是我之前的重力那一块有什么地方写错了嘛。
狐友azg8
老师,请问这个人物动画这个案例工程有吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
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