主编 点评
本节评论(3)
云小喵
老师您好,在课时37转移资产的部分,同样的操作在点击了Migrate→选择文件夹后,出现了以下消息:Some selected assets don't have a corresponding content root in the destination. /NiagaraWould ....若继续点击Yes则程序卡死,请问有办法解决这个问题么?可以直接从content文件夹手动复制粘贴转移素材么
Kay
迁移时提示这个,点是就百分百卡死,怎么办呀
Kay
呼叫老师,世界坐标轴,哪个轴的箭头指向的是北方呀
全部评论 (220)
康师傅茉莉茶
老师您好,学到课时54,发现拾取跳跃宝石没法跳跃了,显示报错,这个是什么问题呢?
狐友6623
这个教程,最好能出一套适合小学生学习的版本,目前太技术化了,小孩学着不够好玩。
狐友青莓
……按视频中所说输入选了坐标轴事件,并没有视频中以下选项,是那里出问题了?对不上前面也是跟着教程走,都有记笔记……
狐友H2V0
老师讲的很细致啊,有点惊喜。感觉教程很值。
狐友青莓
纯小白真的难搞……有时点到别的东西就点不回来了……就像选中物体,数值就没显示出来…也不知道怎么弄回去,还有新建关卡提示也满,点了就是分区了……有时不知道点到了那里地面变空了,只显示了物体的虚线也不知道怎么点回原状?触碰到盲区了,作为小白要克服的东西还有很多
狐友青莓
轴映射现也废弃,改用增强输入还是一样的方法吗
狐友uVnw
写了一长串的关卡蓝图,我试了试应该能用,下边有个提到传送之后的残余速度我试了试(Set Physics Linear Veloctiy)这个函数。传送后速度归零了,不知道是不是这样用的。
狐友青莓
课时11没见看见有摄像机弹出标志是版本不同位置变了吗……还是说我有缺失软件?
狐友uVnw
老师你好,4:25那里(玩家所在平面与射线检测到的平面),我没太明白怎么检测的玩家所在平面。看到视频后半段感觉逻辑应该是将射线检测颜色与所有颜色对比,对比出来是true就跑到上面不能修改布尔值,对比出来是false就跑到下面可以修改布尔值。感觉这个射线好像应该从胶囊屁股射到地面上
狐友青莓
你好我想问一下教程能下载离线吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
成品工程UPROJECT
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