主编 点评
本节评论(1)
If than
这里是62节课,敌人播放攻击动画时,玩家突然移动,敌人也跟着移动且动画没有播放完,有没有让他攻击的时候停在原地,等播放完动画再进行下一步计划
全部评论 (220)
狐友GETM
老师,请问,这个算法中,为什么放开键盘上的按键,物体会减速直到停止呢?按照算法,放开按钮之后只是加速度变为0了,但是并没有减速度,是否是因为摩擦力?我尝试更改了capsule物理材质的fiction为0,但是放开还是会减速,只是减速变慢了,这是为什么呢
炜仔
按教程步骤来的,这个位置连接不上是啥原因啊
EmetSelch
老师这是我在sequence中打开的物理模拟,设定第0秒的时候就开启关键帧,是在组件里这样设置吗?但是这样设置后拖动时间轴一点反应都没有,物体完全不动(物体在场景里放在了半空中),是不是还有哪里需要设置一下?
EmetSelch
老师好~我想问一下如何在sequence定序器中开启模型的物理模拟和碰撞呢?我想实现几个模型物体在sequence动画序列从空中自由落体并且与地面上的物体产生碰撞,开启物理模拟后只能在运行游戏时实现自由落体并且碰撞,在sequence中就一点动静都没有了,应该怎么设置呢?
狐友kkHU
老师好,问一下设置character的碰撞体的时候能不用胶囊体的碰撞吗,比如就用mesh本身的碰撞体来检测
风清丶月朗
老师,我的项目出现了bug,胶囊体接近墙体按空格键不会导致其旋转,反而会使得其向前无限加速(可以左右后移动),不靠近墙壁时按空格键则无事发生。查了一遍成品项目的蓝图发现都没什么问题,请问该如何解决?
狐友kkHU
老师 想问一下在4分02时候,飞行状态下isInAir为什么是假?不是一直在空中吗
狐友GETM
老师为什么我的UE5.1没有BP_sky_sphere这个ACTOR
狐友kkHU
老师 想问一下get player charactor 和 get player controller,get player pawn的区别
狐友kkHU
老师 我这个为啥无法合并网格体
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
成品工程UPROJECT
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