主编 点评
本节评论(2)
液态赛博小狗
完结撒花!!!有种追番般的快乐。完全没碰过引擎的萌新也一步一步跟下来了!感谢老师您一直以来对我问题的耐心回复!逻辑好清晰,而且英文口音大赞!还有一个小小的问题就是今后打包完的游戏该如何发给朋友或者上传到网上哇?比如案例文档里的文件好像都得需要对方有UE5才可以游玩。
阿柒
终于把老师的这套教程学完了,感谢老师的分享!是这样的,我打算用虚幻开发一些简单的VR游戏(如pico设备),我看网上这方面的教程不多,老师有没有什么这方面的学习、开发建议
全部评论 (218)
液态赛博小狗
然后我在测试的时候会报错。不知道是不是和上一个lives的问题有关
液态赛博小狗
老师您好,在视频的5:39分处有剪辑部分我没太看清楚。图中的lives是在本节课讲到中间的时候连的。但是视频的5:39秒的时候player lives 又没有连上。谢谢老师,辛苦了
狐友1716
老师您好, 我不太理解set interacting这个节点的意义。如果判断玩家有效,不能直接连接后面发出声音的节点吗?
液态赛博小狗
老师您好,还有一个问题是array element 无法连接到target,会提示出错
液态赛博小狗
老师您好,我的playerdata里没有Break F_PlayerData。请问是哪里忘记勾选了吗?谢谢
秉秉
老您好为什么我UI界面没有具体数值的修改呢??
秉秉
l老师您好我的UI为什么没有设置大小的选项呀
秉秉
已解决应该是BUG了我删了关闭系统从新创建解决了
秉秉
老师您好我的父级里面创建了EventBenginPlay但是我的子级里面没有ParentBenginPlay呢?只有ParentTick
狐友1716
老师您好,请问UE中,两个Map可以merge吗?比如在floating island中,我想让角色能和上一个案例中一样爬墙。我可以把上个案例中的功能复制到floatingisland里嘛?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
成品工程UPROJECT
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