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全部评论 (22)
????
更新也太慢了
狐友2082
请教一下从外部3dmax通过datasmith导入UE5里面,构建全部关卡 就崩了,请问有什么解决方法嘛?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程为中东(阿拉伯式)风格实时场景的创建制作流程。课程内容包括场景概念规划、主要场景的构建、材质制作、使用面加权法线建模、游戏流程建模、纹理绘制、场景组装、场景布置、灯光设置和顶点绘制,讲师会详细讲解如何将场景做得更加逼真和特别的方法。 相信学完本教程后,你们会对整个写实场景的制作、逼真度和结合度的营造有更好的理解。
——温馨提示——
学习本套教程,需要对3ds Max, Substance Painter, Substance Designer,
Unreal Engine 4, Zbrush和Photoshop等软件掌握一定的基础知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
《3D游戏小巷》实时逼真环境创建全流程
作者
穆斯塔法·侯赛因
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
58小时27分 / 146节课 (全高清录播视频)
使用软件
Unreal Engine 4.24.3, 3ds Max 2018, Substance Painter 2019.1, Substance Designer 2019.1, ZBrush 2018, Marvelous Designer 9,PureRef,Photoshop(2014以后的版本), DJV
系统支持
不限系统
适合学员
3D场景建模师、三维建模师、影视动画人员
配套文件
参考图、道具(FbBX文件)、纹理工程文件(包括Substance Painter和Designer)
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
纹理工程(Substance Painter)
纹理工程(Substance Designer)
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材质
参考图
道具
建筑
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