主编 点评
本节评论(5)
yanxian1991
老师,请教一下这个左手定则的运用。我查了一下资料,说是在UE中,Z轴的旋转方向符号是遵循左手定则的旋转方向,但X和Y轴却遵循右手定则。请问是这样吗?如果是的话,X''轴方向是不是不是Y'轴的反方向,而是同方向了呢?
狐友BqrU
虚幻5.21,乘法函数没用conertpin怎么解…………
氢气刘海Byleth
这一课讲的实在很混乱,又快定义的字母还特别多,前前后后反复听+查资料了两天,还是一直搞不懂怎么计算的。不光如此,很多逻辑也没有讲清楚,比如“其余四指旋转的方向”,我的“四指”即可以从抓握状态旋转为伸展状态,也可以反过来,这样就是两种旋转方向,到底指的是哪种?最后,Make Rot节点查遍国内网络和国外网络竟然都没有讲清楚的,完全不知道是怎么计算的,完全不知道是怎么由一个矢量得到一个rotator的,假如说Make Rot from XY这种还能理解一些,Make Rot from X这种只有一个轴的就完全不能理解了。引擎文档也没写,youtube/b站也完全没有cover到这个话题的教程,太难
EmetSelch
老师,想请教一下在方向测试里是如何调出三个方向的箭头的,看你的右侧数据好像都没有旋转过?
狐友9599
老师,我在第27课,旋转Pawn至墙壁4。 5分30的位置, 我的变量 CurrentColors拖出来,set选项是灰色的,只有get。 无法继续了。
全部评论 (218)
狐友kkHU
老师 我这个无法实现缓慢旋转 就是确实转了 但是一下子就转过去了
狐友kkHU
老师 想问一下 get actor location 和get world location的区别 感觉这一章里面这两者能互换吗
狐友kkHU
老师能讲一下array map set 这几个分别是做什么的吗?有什么用
EmetSelch
老师,想请教一下在方向测试里是如何调出三个方向的箭头的,看你的右侧数据好像都没有旋转过?
??紅葉君??
想问问老师,我从A关卡进入到B关卡,B关卡领取好能力后回到A关卡会报这个错,是什么意思呢,网上找了很多也没看到解决方法
狐友3376
在65课中,最新版的UE中搜做不到MatineeCamerShake这个名称,应该怎么搜
SpringJin
老师,能问一下这个是什么情况吗?
液态赛博小狗
完结撒花!!!有种追番般的快乐。完全没碰过引擎的萌新也一步一步跟下来了!感谢老师您一直以来对我问题的耐心回复!逻辑好清晰,而且英文口音大赞!还有一个小小的问题就是今后打包完的游戏该如何发给朋友或者上传到网上哇?比如案例文档里的文件好像都得需要对方有UE5才可以游玩。
狐友3376
是第54课,调整了模型后,网格体的碰撞发生十字形的变化,这个要怎样去调整
狐友5690
老师,打包总是失败,有什么办法吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
成品工程UPROJECT
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