主编 点评
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全部评论 (218)
狐友zOwc
老师你好,87课时1分29时,reference里的cast to GameSave_FI这个节点,我这里搜不到,下图
yanxian1991
老师,请教一下,法线方向是不是可正可负的?那碰撞点的向量与半个胶囊向量相加,得到的新位置点L2有没有可能在墙的反面?
Saika彩步
老师您好,上完这节课后我有个疑惑,是不是需要调用碰撞对象的参考时用cast to比较好,然后只是交互和状态变化用接口比较好?
Saika彩步
老师,有没有办法在下蹲时摄像机不下移,感觉人物下蹲时摄像机移动太快很突兀
Saika彩步
老师想问一下我每次保存都会多出一个Auto1资产是怎么回事
Saika彩步
同时也问一下为什么我的textRender在视角后面有云的情况下会消失一部分
Saika彩步
老师您好,我想问一下为什么我设置为set input mode game and UI 的情况下,将关闭文本框设置为互动触发,但在第一次触发成功后就再也打不开文本框了
狐友2695
老师,我添加 Sky Atmosphere 和Exponentiaol Height Fog 后会报错这个,而且天空没有体积云出现,这个是因为什么报错的,有没有影响呢?
狐友zOwc
你好老师学完-课时66之后,测试时我发现Mob不会连续攻击Player了,攻击第一次后,触发一切都正常,player也播放了特效受击震动等,Mob攻击第二次,Player就没有任何反馈了,然后不会攻击第三次,就站在原地待机了。Player受击blueprint下图
Mob攻击的blueprint下图
狐友1211
左右旋转时,为什么我使用AddActorRotation没有作用,使用AddLocalRotation,Capsule连接上Target就可以了;我的BP_GSPlayer还多了个DefaultSceneRoot,具体可看图
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
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