主编 点评
本节评论(2)
L
可以在sp里烘焙法线吗,为什么在zb里面烘焙
luk
老师,我把模型从maya导入到zbrush雕刻完之后UV丢失无法烘焙贴图,是哪一步可能出问题了?
全部评论 (84)
emmmmm
老师,我在AOV中添加了ID通道后
,在Arnold视口中能够看到正确的ID信息
,但是使用渲染序列输出的EXR格式ID图则是一片空白,甚至将图片输出格式调整为PNG之后,只会获得黑白的灰度图
,而将通道的DATA由UINT改为RGB之后,则EXR和PNG格式均只会得到空白图
L
接缝是怎么处理的
L
玻璃杯为什么不做透明贴图
金点
老师,我的杯子该怎样调,透明度我已经调最高了,脏迹也擦干净了,还是那么黑。
L
可以在sp里烘焙法线吗,为什么在zb里面烘焙
狐友5970
老师~案例一花和背景的贴图绘制上传缺失了一段,可以检查一下吗?
-Aini·Chen
课时12做叶片8分左右没有声音是正常的嘛
狐友5970
老师,请问这个木板我贴上贴图后为什么每块边缘都这么粗糙呢?是展uv的问题吗?
狐友5970
老师请问一下我在sp里给蜡烛贴上法线贴图后蜡滴变成内凹的状态了……是法线贴图在烘培的时候反了还是什么情况?
狐友5800
老师,请问你的模型为什么两面都是白色的,我的这边是一面白色一面黑色
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程会由浅入深,从零基础到进阶的讲解各种影视行业常用的软件和制作流程,让学生在学习过程中对CG场景的制作有一个深入的了解。这套教程会包括两个案例,一个静物和一个室内场景,两个案例会覆盖到CG场景中常见的各种物体和材质的制作,以及影视等灯光理论知识,和场景的布光思路的讲解。
本课程会讲到两种材质制作软件,包括在游戏行业应用较多的Substance Painter 和影视行业应用的比较多的Mari,并会讲解这两种软件的区别和特点,使学员在进入到公司以后也能够更好的应对各种项目需求。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
零基础学习影视级CG场景【艺术理论+软件技巧+穿插解析国外项目】
作者
Jingyu
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
147节课时/57小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2022或2021 / ZBrush2022 / Substance Painter最新版本即可 / Mari5.0 / Speedtree V9
系统支持
CPU:无硬性要求,但是核数,线程数,主频数越高越好
内存:最低不低于16GB,16GB为基础要求,32GB以上内存最为理想
硬盘:500 GB 或以上用于存放解算文件及渲染文件
显卡:独立显卡,无硬性要求,配置越高越好
适合学员
数字媒体/视觉特效/动画或相关专业的学生、对影视CG场景感兴趣的人,申请留学准备作品集的学生,初级3D美术
配套文件
模型,贴图,最终渲染图
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案例参考图
案例一(模型、贴图、最终渲染图)
案例二(模型、贴图、最终渲染图)
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