主编 点评
本节评论(2)
狐友0386
老师请问一下为啥我zb雕刻完后,导回到maya大小不一样了
狐友5970
老师请问一下我在sp里给蜡烛贴上法线贴图后蜡滴变成内凹的状态了……是法线贴图在烘培的时候反了还是什么情况?
全部评论 (83)
他山的雪
图南
第11课时没声啊
图南
参考图可以发下嘛
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程会由浅入深,从零基础到进阶的讲解各种影视行业常用的软件和制作流程,让学生在学习过程中对CG场景的制作有一个深入的了解。这套教程会包括两个案例,一个静物和一个室内场景,两个案例会覆盖到CG场景中常见的各种物体和材质的制作,以及影视等灯光理论知识,和场景的布光思路的讲解。
本课程会讲到两种材质制作软件,包括在游戏行业应用较多的Substance Painter 和影视行业应用的比较多的Mari,并会讲解这两种软件的区别和特点,使学员在进入到公司以后也能够更好的应对各种项目需求。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
零基础学习影视级CG场景【艺术理论+软件技巧+穿插解析国外项目】
作者
Jingyu
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
147节课时/57小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2022或2021 / ZBrush2022 / Substance Painter最新版本即可 / Mari5.0 / Speedtree V9
系统支持
CPU:无硬性要求,但是核数,线程数,主频数越高越好
内存:最低不低于16GB,16GB为基础要求,32GB以上内存最为理想
硬盘:500 GB 或以上用于存放解算文件及渲染文件
显卡:独立显卡,无硬性要求,配置越高越好
适合学员
数字媒体/视觉特效/动画或相关专业的学生、对影视CG场景感兴趣的人,申请留学准备作品集的学生,初级3D美术
配套文件
模型,贴图,最终渲染图
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
案例参考图
案例一(模型、贴图、最终渲染图)
案例二(模型、贴图、最终渲染图)
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