主编 点评
本节评论(6)
狐友7622
请问在quixel下载设置怎么设置?
黎双华
老师那个hdr环景图你有吗可以发个吗
黎双华
老师我在阿诺德渲然时,灯光层是有的,但是当渲然完成了,在nuke中没有现显示,没有渲出来 ,是为什么
黎双华
狐友7622
老师好,l场景ayout本节课收集的3d素材方便上传吗?或者工程文件里的assts方便上传吗?谢谢
黎双华
老师,在我渲然时,为什么有些层没有渲然出来
全部评论 (83)
狐友0386
老师请问一下为啥我zb雕刻完后,导回到maya大小不一样了
狐友YXN4
老师 想问一下 这个是什么问题呀?在贴第一层normal时候贴图之前就感觉不对
狐友YXN4
老师, 想问一下这个叶片mask时候和根茎没在一起,但是做color correct的时候给mask 叶片和根茎连在一起的,是maya导出时候的问题吗 还是其他问题?有没有什么方法可以更改呢?
Tlomlww
老师请问我在maya 摆放好石头的up 后,导出obj 文件在导入sp后,文件的名字都会变乱。这是什么原因呀,以及导入部分的置换贴图它也不识别。即使名字一致也不行。
狐友YXN4
老师 有zb的笔刷分享嘛?实在难找到类似效果的。
Red_达
老师,我导出的蜡烛的法线贴图为什么没有细节
狐友YXN4
老师您好,想问一下 这个酒瓶展开uv后自动layout完 一个正的一个平的对于后面的操作有影响嘛?然后我单独把平的rotate90度后 这个的uv就超出一个格子了,size都是同样大,请问是可以的嘛?或者怎么调到和您那个一样 layout完两个都是正的?
狐友YXN4
老师您好, 这两个一起在移动或者缩放的时候会分开移动和变换,前面做花瓣时候也是这样,请问这是什么原因呀?
Jessicaaaa
请问老师在课程中提到的PBR的灯光的知识(英文)是有网站可以查阅的吗?可不可以分享一下链接。 谢谢
狐友YXN4
老师您好 想问一下课时6里面讲的这个挖洞 为什么您的是弧形的 我的这个不是呢?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程会由浅入深,从零基础到进阶的讲解各种影视行业常用的软件和制作流程,让学生在学习过程中对CG场景的制作有一个深入的了解。这套教程会包括两个案例,一个静物和一个室内场景,两个案例会覆盖到CG场景中常见的各种物体和材质的制作,以及影视等灯光理论知识,和场景的布光思路的讲解。
本课程会讲到两种材质制作软件,包括在游戏行业应用较多的Substance Painter 和影视行业应用的比较多的Mari,并会讲解这两种软件的区别和特点,使学员在进入到公司以后也能够更好的应对各种项目需求。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
零基础学习影视级CG场景【艺术理论+软件技巧+穿插解析国外项目】
作者
Jingyu
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
147节课时/57小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2022或2021 / ZBrush2022 / Substance Painter最新版本即可 / Mari5.0 / Speedtree V9
系统支持
CPU:无硬性要求,但是核数,线程数,主频数越高越好
内存:最低不低于16GB,16GB为基础要求,32GB以上内存最为理想
硬盘:500 GB 或以上用于存放解算文件及渲染文件
显卡:独立显卡,无硬性要求,配置越高越好
适合学员
数字媒体/视觉特效/动画或相关专业的学生、对影视CG场景感兴趣的人,申请留学准备作品集的学生,初级3D美术
配套文件
模型,贴图,最终渲染图
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案例参考图
案例一(模型、贴图、最终渲染图)
案例二(模型、贴图、最终渲染图)
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