主编 点评
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全部评论 (84)
嘉
老师 我之前按h隐藏然后重新按就不显示模型了 也没分层 然后重新导出去也看不见 老师可以看看什么原因吗
狐友0386
老师请问一下为啥我zb雕刻完后,导回到maya大小不一样了
狐友YXN4
老师 想问一下 这个是什么问题呀?在贴第一层normal时候贴图之前就感觉不对
狐友YXN4
老师, 想问一下这个叶片mask时候和根茎没在一起,但是做color correct的时候给mask 叶片和根茎连在一起的,是maya导出时候的问题吗 还是其他问题?有没有什么方法可以更改呢?
Tlomlww
老师请问我在maya 摆放好石头的up 后,导出obj 文件在导入sp后,文件的名字都会变乱。这是什么原因呀,以及导入部分的置换贴图它也不识别。即使名字一致也不行。
狐友YXN4
老师 有zb的笔刷分享嘛?实在难找到类似效果的。
Red_达
老师,我导出的蜡烛的法线贴图为什么没有细节
狐友YXN4
老师您好,想问一下 这个酒瓶展开uv后自动layout完 一个正的一个平的对于后面的操作有影响嘛?然后我单独把平的rotate90度后 这个的uv就超出一个格子了,size都是同样大,请问是可以的嘛?或者怎么调到和您那个一样 layout完两个都是正的?
狐友YXN4
老师您好, 这两个一起在移动或者缩放的时候会分开移动和变换,前面做花瓣时候也是这样,请问这是什么原因呀?
Jessicaaaa
请问老师在课程中提到的PBR的灯光的知识(英文)是有网站可以查阅的吗?可不可以分享一下链接。 谢谢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程会由浅入深,从零基础到进阶的讲解各种影视行业常用的软件和制作流程,让学生在学习过程中对CG场景的制作有一个深入的了解。这套教程会包括两个案例,一个静物和一个室内场景,两个案例会覆盖到CG场景中常见的各种物体和材质的制作,以及影视等灯光理论知识,和场景的布光思路的讲解。
本课程会讲到两种材质制作软件,包括在游戏行业应用较多的Substance Painter 和影视行业应用的比较多的Mari,并会讲解这两种软件的区别和特点,使学员在进入到公司以后也能够更好的应对各种项目需求。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
零基础学习影视级CG场景【艺术理论+软件技巧+穿插解析国外项目】
作者
Jingyu
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
147节课时/57小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2022或2021 / ZBrush2022 / Substance Painter最新版本即可 / Mari5.0 / Speedtree V9
系统支持
CPU:无硬性要求,但是核数,线程数,主频数越高越好
内存:最低不低于16GB,16GB为基础要求,32GB以上内存最为理想
硬盘:500 GB 或以上用于存放解算文件及渲染文件
显卡:独立显卡,无硬性要求,配置越高越好
适合学员
数字媒体/视觉特效/动画或相关专业的学生、对影视CG场景感兴趣的人,申请留学准备作品集的学生,初级3D美术
配套文件
模型,贴图,最终渲染图
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案例参考图
案例一(模型、贴图、最终渲染图)
案例二(模型、贴图、最终渲染图)
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