主编 点评
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全部评论 (83)
狐友7642
老师你这里是用了双面照明吗?
狐友5136
jingyu老师有其它平台吗,想关注。课程讲解的很详细,下面的回复也很到位。
704Pro
老师我想请问下,我是完全按照课程说的方式设置的导出贴图,但是软件直接给我烘焙了500多张贴图,很多还没有细节,该怎么解决呢?
狐友wA0U
老师请问为什么在平滑之后瓶子的接缝处拉伸会这么大
狐友wA0U
你好老师,想问一下为什么在传递属性之后第二个uv没有发生任何变化
704Pro
请问老师还有什么好的拉直方法吗,我自己操作在Cut之后将映射直接展开变形非常严重,straighten效果也不太好
emmmmm
老师我是前面那个问ID通道问题的,这是我的工程文件。以及我还发现了一个问题,批渲染的时候SRGB通道直接勾选所有灯光,也无法输出通道信息,所以必须每个灯光单独建立AOV。我用的MAYA是2020,mota版本5.2.2目前我不太确定是不是软件的BUG链接:https://pan.baidu.com/s/1ZJR-MPJBxUGt9uGFjVQf1Q 提取码:btvi --来自百度网盘超级会员V1的分享
L
sp的三面映射可以处理接缝吗
L
三面映射可以处理接缝吗
emmmmm
老师,我在AOV中添加了ID通道后
,在Arnold视口中能够看到正确的ID信息
,但是使用渲染序列输出的EXR格式ID图则是一片空白,甚至将图片输出格式调整为PNG之后,只会获得黑白的灰度图
,而将通道的DATA由UINT改为RGB之后,则EXR和PNG格式均只会得到空白图
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程会由浅入深,从零基础到进阶的讲解各种影视行业常用的软件和制作流程,让学生在学习过程中对CG场景的制作有一个深入的了解。这套教程会包括两个案例,一个静物和一个室内场景,两个案例会覆盖到CG场景中常见的各种物体和材质的制作,以及影视等灯光理论知识,和场景的布光思路的讲解。
本课程会讲到两种材质制作软件,包括在游戏行业应用较多的Substance Painter 和影视行业应用的比较多的Mari,并会讲解这两种软件的区别和特点,使学员在进入到公司以后也能够更好的应对各种项目需求。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
零基础学习影视级CG场景【艺术理论+软件技巧+穿插解析国外项目】
作者
Jingyu
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
147节课时/57小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2022或2021 / ZBrush2022 / Substance Painter最新版本即可 / Mari5.0 / Speedtree V9
系统支持
CPU:无硬性要求,但是核数,线程数,主频数越高越好
内存:最低不低于16GB,16GB为基础要求,32GB以上内存最为理想
硬盘:500 GB 或以上用于存放解算文件及渲染文件
显卡:独立显卡,无硬性要求,配置越高越好
适合学员
数字媒体/视觉特效/动画或相关专业的学生、对影视CG场景感兴趣的人,申请留学准备作品集的学生,初级3D美术
配套文件
模型,贴图,最终渲染图
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案例参考图
案例一(模型、贴图、最终渲染图)
案例二(模型、贴图、最终渲染图)
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