主编 点评
本节评论(13)
deidei 精选评论
老师您好,我按照您教程步骤把复制出来的头作为target,但是我原模型的头就如图飞啦还缩小。我检查工程,发现2点问题:1.我在绑定前缩小过模型,但是我没有进行清零操作,目前原模型的scale是有参数的为0.2不是1,并且复制的想做target的模型scale参数也进行了缩放不是1。我不知道是不是这个原因导致原模型头部会缩小。2.我发现geo的deformer里的blendshape在skincluster的上面,但是顺序没法移动。老师,我不知道我发现的这两点是不是问题原因,请求解决方法!辛苦您 感谢麻烦啦~
大宝同学
老师我,用代码连接两组控制器,但是执行代码的时候一直报错,显示(RuntimeError: file maya console line 4: 找不到目标属性“cat_blendshape_mouth_ctrl|LF_themouth_ctrl|LF_themouth_ctrl_proxy.translate”。 #)
剌剌鼓
主模型输入的对话框本身skincluster就在 head_bs上面了
剌剌鼓
老师这节课程我也遇到skincluster 再head_bs下面那种情况了 给加完blendershape之后模型会偏移 而且我按照中键下拖拽的方式拖不下去 会报这个未对目标进行变形的错误
TTT
老师,proxy和ctrl的平移,旋转,缩放都连接好了,但控制器就是无法和模型一起移动,不知道为什么 (BS是有效果的)
供电局
老师。创建ref空组技巧的是那集课,我给忘了,找了好久没找到
赵赵
老师,因为我做的这个模型比较特殊,几乎没有脖子,所以脖子的权重控制范围距离嘴唇很近,我按照教程做的都成功了,就是旋转头的时候嘴会被挑起来或者压下去,是不是因为脖子的权重和BS的变形出现重叠导致的?迷惑求解,十分紧急 万分感谢老师
狐友vBCM
老师,为什么把模型作为bs添加进来之后,原始模型会发生位移啊
狐友vBCM
老师,为什么这个文件会一直消失啊
不愿透露姓名的Cymc
老师,嘴唇为啥不能直接在原来的模型上做,要复制一个出来?
全部评论 (378)
狐友9237
语法怎么错了?
赵赵
老师,请教您一个问题,我这边做的一个人物,做手臂IK的时候怎么调整IK的弯曲方向呢?现在是朝前,我想让给改成朝上的,我尝试修改了pole vector的方向,弯曲方向变了,但是后面的骨骼发生了旋转
大宝同学
老师我输入拉伸腿的代码后,底下出现警告,// 警告: “RT_leg_ik_5_joint.translateX”(这个是我右腿骨骼名称)上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)// 警告: “expression2.output[0]”上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)这个是什么意思,我动一下控制器,它就弹出来一下。
爆爆
老师,我使用雕刻工具的时候,模型多了两个"createColorSet",是为什么,有影响吗?
剌剌鼓
老师我看到第38节课 整理之后有俩问题 第一个问题:一个是左脚的IK动过之后 会产生一个偏移 动一下poleVector这个偏移就恢复了 但是镜像过去的右腿就没这个问题
第二个问题:世界坐标在手脚IK的状态下 IK Jnt的大小不跟着世界坐标轴一起放大缩小 在FK状态下是正常的放大缩小
不夜
老师,当ikfk属性数值如果设置成0-10,而不是0-1.做ikfk切换的时候就会出错。属性数值0-N,会影响Reveser的计算嘛?
爆爆
老师,请问创建BS修型的时候,最大旋转值只能是90度吗?
07
老师请问一下,我的ik绑定完成之后,如果把腿部控制器的高度往上拽到一定程度,大腿的骨骼会进行翻转,如果加上膝盖的极坐标之后,甚至到不了这个高度就会产生翻转的情况发生了,老师这个是什么原因呢,请问要如何解决
07
老师,请问一下,我没有安装插件,想通过手动试一下,然后我创建了曲线,想利用捕捉吸附工具来吸附到骨骼的坐标上达到同样的效果,但是实际操作中不管是什么物体,好像都吸附不到骨骼的坐标节点上,请问老师这个有办法解决嘛
程岩先生
老师我看你刷眉毛的权重和脸部的权重一起刷的 ,我可以刷好脸部眉毛位置的权重然后将权重复制过来到眉毛上可以嘛
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
模型文件-FBX
配套文件
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
点击加入
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
该课时需下载PC客户端才能观看
去下载
行业技能
软件教学
专题学习