主编 点评
本节评论(1)
供电局 精选评论
老师,我发现一个很严重的问题,我跟你一样通过复制控制器的方式,然后通过身体A的控制器控制了脸部B的控制器,这样脸部B的控制器就可以随着身体运动了,但是这里有一个问题,就是脸部B模型是单独做绑定的,所以脖子的骨骼权重并没有在脸部B模型上,我又不得不复制一个脸部的模型C,把身体骨骼skin到脸部C上,这样脸部C就有了脖子的权重,然后CB融合,CA融合,确实身体的模型脸部也有表情变形效果,这一切都很ok。但是当我选择身体骨骼bake关键帧,然后选择脸部骨骼bake关键帧的时候,导出身体模型A,在fbx选项里选择了导出动画和bake关键帧,但是当我把这个fbx导入新的场景后,只有身体带动画,脸部就没动起来。怎么办55555因为我的模型头部和身体是一个整体,只能把头部切出来
全部评论 (378)
李说@长大后的
老师,我想问下为什么左手做space用的旋转约束,右手却用父子约束?而且我试了一下左手用父子约束,当肩膀的值为0 ,胸控制手臂的时候,他骨骼就不跟着肩膀的动了,右手也是一样的,而且我右手用旋转约束,当肩膀或胸的值一个为0一个为1时,在没有k帧的情况下,手臂自己发生了旋转
,麻烦老师帮我看看呢
李说@长大后的
老师,脖子为什么这么搭骨骼,我看解剖图骨骼方向应该是朝前的
狐友-OOI
行了搞定了
狐友-OOI
试了很多次了!!!安装不起!
狐友-OOI
是课程里提到的插件啊
狐友-OOI
安了Maya里面没有
狐友-OOI
老师我插件安装不了
Arnold
老师你好,我找到解决办法了,用move_ctrl对spine_cluster_grp添加一个scale constraint就行了。
Arnold
我把整体0.1缩放之后的上衣模型复制出来,修改pivot到世界坐标轴中心之后,放大10倍,和原模型的差别
Arnold
老师你好,我发现了一个问题,就是角色的整体scale放大没问题,但是缩小的话就会胸腔那一块的缩放就会出问题,这个是我打开你课程文件最后一个进行缩小的人物的比例出现了问题。求解决办法,谢谢老师。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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模型文件-FBX
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