主编 点评
本节评论(1)
供电局 精选评论
老师,我发现一个很严重的问题,我跟你一样通过复制控制器的方式,然后通过身体A的控制器控制了脸部B的控制器,这样脸部B的控制器就可以随着身体运动了,但是这里有一个问题,就是脸部B模型是单独做绑定的,所以脖子的骨骼权重并没有在脸部B模型上,我又不得不复制一个脸部的模型C,把身体骨骼skin到脸部C上,这样脸部C就有了脖子的权重,然后CB融合,CA融合,确实身体的模型脸部也有表情变形效果,这一切都很ok。但是当我选择身体骨骼bake关键帧,然后选择脸部骨骼bake关键帧的时候,导出身体模型A,在fbx选项里选择了导出动画和bake关键帧,但是当我把这个fbx导入新的场景后,只有身体带动画,脸部就没动起来。怎么办55555因为我的模型头部和身体是一个整体,只能把头部切出来
全部评论 (378)
J
哈喽老师,跟着教程做完了之后调整move和global的scale的时候不知道为什么脚这里会飘起来,是怎么回事啊?
小宇
老师您好,拉伸腿那节课,就是膝盖的表达式写完之后拉伸一下,然后z回来之后ik骨骼上就有数值,是不是我ik骨骼打的有问题,或者是带有角度不是像你教程里那样是直的,或者是其他什么原因,请老师帮忙解答一下。
J
刚添加了ik handle之后这里的极向量和整条腿的骨骼就一直保持旋转偏移,但每次把极向量X清零就摆正了。想问一下老师这种方法行不行得通,会不会影响后续的操作?
J
想请问一下可以先做好骨骼之间的约束再刷权重吗
狐友b0GQ
老师,为什么人物放大后,右手变形了
狐友b0GQ
老师,我这个拉伸胳膊的表达式一直在报错,不知道咋回事
狐友b0GQ
老师,我这个拉伸胳膊的表达式一直在报错,不知道咋回事
狐友5435
老师,这个胳膊ikfk切换做完之后,动ik关节fk关节不会跟着动,该怎么调,我用的是属性编辑器给它驱动的
阿宏
MAYA不是可以綁定遊戲 是用什麼不能綁定遊戲
Katze
老师你好为什么在划权重, 都不会动还会出现错误讯息// Warning: Weights could not be normalized due to locked influences.
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
模型文件-FBX
配套文件
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
点击加入
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
该课时需下载PC客户端才能观看
去下载
行业技能
软件教学
专题学习