主编 点评
本节评论(18)
狐友9237
knee 的拉伸是命令是对的 但ankle拉伸 却报错,找不到原因所在。
狐友9237
语法怎么错了?
大宝同学
老师我输入拉伸腿的代码后,底下出现警告,// 警告: “RT_leg_ik_5_joint.translateX”(这个是我右腿骨骼名称)上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)// 警告: “expression2.output[0]”上的循环不能按预期解算。(使用“cycleCheck -e off”禁用此警告。)这个是什么意思,我动一下控制器,它就弹出来一下。
赵赵
老师,这里加入代码后,原来的关机就出现了旋转,导致腿部发生了弯曲,这是因为什么?不加入代码不会出现这个问题
.
老师您好,请问拉伸腿的这一步,代码执行之后腿变得特别长是出了什么问题?
狐友JHQI
老师这个是什么情况
芬达
乔老师,拉伸腿做完以后动一下控制器是正常的,但是撤销一下,回到的初始状态会变成这样,再轻微动一下控制器又会变成正常的初始状态,怎么回事啊
狐友KV9E
老师 我输入代码点创建之后运行成功了,但是无法实现拉伸效果,这是什么原因呢?
狐友4400
老师这表达式报错”未找到$属性变量“
,我的表达式按照您的
改过几回,我看似一样的,
,我是不是前面有什么动作做错了,我想起,在大纲里,点那个”尺标“的时候,一开始不是关节名,
我改过,是不是因为这个
不愿透露姓名的Cymc
老师,我做拉伸腿,拉长的时候腿一直在前后抖动然后弹出一堆警告,然后手动输数值归0,脚部直接错位,不知道为啥,是因为我的骨骼不是直的的原因吗
全部评论 (378)
J
哈喽老师,跟着教程做完了之后调整move和global的scale的时候不知道为什么脚这里会飘起来,是怎么回事啊?
小宇
老师您好,拉伸腿那节课,就是膝盖的表达式写完之后拉伸一下,然后z回来之后ik骨骼上就有数值,是不是我ik骨骼打的有问题,或者是带有角度不是像你教程里那样是直的,或者是其他什么原因,请老师帮忙解答一下。
J
刚添加了ik handle之后这里的极向量和整条腿的骨骼就一直保持旋转偏移,但每次把极向量X清零就摆正了。想问一下老师这种方法行不行得通,会不会影响后续的操作?
J
想请问一下可以先做好骨骼之间的约束再刷权重吗
狐友b0GQ
老师,为什么人物放大后,右手变形了
狐友b0GQ
老师,我这个拉伸胳膊的表达式一直在报错,不知道咋回事
狐友b0GQ
老师,我这个拉伸胳膊的表达式一直在报错,不知道咋回事
狐友5435
老师,这个胳膊ikfk切换做完之后,动ik关节fk关节不会跟着动,该怎么调,我用的是属性编辑器给它驱动的
阿宏
MAYA不是可以綁定遊戲 是用什麼不能綁定遊戲
Katze
老师你好为什么在划权重, 都不会动还会出现错误讯息// Warning: Weights could not be normalized due to locked influences.
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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模型文件-FBX
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