当前位置: 翼狐网> 大师课> 【程序万物】Blender程序化|多风格|全流程动画课程
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
欢迎来到blender课程【程序万物】,本课程旨在让你轻松实现不同风格的创作;
课程涵盖了Blender 软件的基础功能介绍、几何节点的介绍及应用场景、高级材质的自由创建、动画的基本原理及高级技巧、AI绘画及动画的实现,让你轻松驾驭高阶创作技能,打破技术壁垒,让创意无限发散!
本课程课时总计100+,包括15个不同风格的案例精讲,涵盖风格化、电商、科幻、三渲二等。另外,课程还赠送全流程知识点卡片以及海量的教材物料,以及贴心的支持&答疑。
Up主深知自学不易,也深谙弯路给自学者带来的痛苦和无助。本课程将让你在轻松的课堂氛围中将知识打包带走!提供贴心跟踪指导!让你无痛成长为大神!
——温馨提示——
本教程无需blender、美术、编程基础,零基础可学,纯中文教程
项目
详细说明
教程名称
【程序万物】Blender程序化|多风格|全流程动画课程
作者
HAER哈尔
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
50小时/105课时
使用软件
主软件:Blender3.6、blender4.0;辅助软件:stable diffusion
系统配置参考
CPU:i5以上 /内存:8g以上/ 显卡:RTX1060以上
适合学员
CG爱好者,个人创作者,相关专业在校学生或从业人员
配套文件
Blender源文件、相关素材文件、知识卡片
主编 点评
狐友6600
学习中 老师讲解的很详细 感谢老师
狐友6043
为啥我的悬浮石头,几何节点应用后,没有一个
这个文件夹,我的直接变成一个平面了?
狐友6043
做石头悬浮动画这里,不知道我的理解对不对:这个映射节点是将0-100帧这个区间映射到0-1,然后以这个0-1作为系数;当系数为0时,则显示B(位移为0,此时保持原来的位置);当系数不为0时,则显示A,随机选取点,在这些点原来的z的位置上做 0到0.2 或者 0到-0.2 的位移(所以点有上下的位移)。是这样的吗大哥?
狐友6043
好像这样也可以啊,这块做个z上的偏移。不过我不理解为啥这个“position”接在value上,而不是“sample position”上。 这个capture attribute 采样的是noise变形过的地面,那这个“position”是哪个信息啊(是放蜡烛的曲线路径吗???嗯?)
狐友6043
如果地面与蜡烛曲线做在同一个几何节点里面,要怎么把这个曲线偏移到跟平面起伏一致呢?看图,我目前连的方式,蜡烛分布只有xy上有偏移,z轴上都是0.
我出院了
看了很多其他的教程,这个老师讲的很细,受益匪浅,解决了我之前产生很多的疑惑
狐友6043
嗯嗯?这个保存为资产是咋保存的??怎么调用呢??譬如说在一个平面上创建了几何节点,是要保存这个平面为一个blend文件,放到资产库吗?直接右键“保存为资产“这里是保存在哪里呀?
这里跟保存节点组是一样的吗,我看有些人是保存为一个组,input output属性都连上后,直接保存工程文件。然后在新开的blender工程里面 要append这个文件的node tree,再在几何节点面板里shfit A在群组里才能找到之前保存的节点组。
所以,这两是一样的吧?
狐友6043
为啥我的颜色接到光泽BSDF,只显示受光的高光部分?
熠生
69课的问题,不知道能否看得清楚,看不清楚我再用文字复述一遍
狐友6043
种了一地青菜叶子
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课程源文件_第六章
课程源文件_第六章_openpose骨骼
课程源文件_第五章_90s电影片头风格
课程源文件_第五章_铅笔画风格化
课程源文件_第五章_拼贴画(人物)
课程源文件_第五章_拼贴画(猴头)
课程源文件_第五章_科幻城市
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