当前位置: 翼狐网> 大师课> 次世代游戏模型《重机甲战士》制作全流程教学【英音中字】
教程参数
教程简介
课程介绍:
教程由Behance大神级高级3D艺术家Tim倾情讲解,为需要进阶学习模型的设计师量身打造,
长达15小时的实战教程,为你深究高难度机械的每一个细节,
同时课程由翼狐网专业字幕组翻译,让你无障碍学习。
案例主要由3Ds Max建模完成、配合Substance painter、Marmoset toolbag与Keyshot贴图渲染;
四软合一,只为呈现电影级质感的角色设计。
讲师项目经验丰富、参与过众多国际大型游戏项目,
如《孤岛危机》、《刺客信条》、《暗黑破坏神》等,相信本课程一定能助力你的进阶。
教程特色:
1、一套三维软件综合性高级案例教程!
2、真正大神讲解,深度剖析建模、材质、贴图细节。
3、专业字幕组精准翻译,无障碍畅快学习。
4、多软件合一,提升你的综合能力。
——教程宣传视频——
主编 点评
小康壹号
我设置了平滑组以后,修改模型的线,平滑组变成初始状态了这是怎么回事?
.
这用的是哪个版本胡MAX?为什么很多选项我都没呢
_Oi丶
这个清除点的插件怎么打开的
庸人自扰
2018的倒角在哪啊
fang哥
为啥部分有凹陷部分的部件在已经分了平滑组的情况下,边上出现了及其诡异的圆滑效果
qzuser
切角修改器找不到......
盛夏光年
请问有max工程文件么
狐友9153
不错
狂扁小朋友
原画三视图有吗?谁能给我发一份吗
jonimax
我刚接触硬表面不久,花了两个月时间做了一个模型作品,接近尾声了,但是我没有像大佬这样打直UV,因为我的模型异形部分实在太多,并不像案例中这种类型,我想请问,像我这种扭曲结构较多的模型,uv怎么处理。。。
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mg_leaks
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