当前位置: 翼狐网> 大师课> CG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:本教程是一套通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的全流程数字捕捉技术课程。|
| 在建模技术上,通过ZBrush的ZRemesher和Maya的简单配合,快速完成头部模型的重新拓扑。|
| 表情捕捉软件Faceshift系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。
在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。|
| 亮点:教程所讲的表情捕捉技术简单而高效,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉。教程讲解通俗易懂,能让专注静帧角色作品的艺术家快速上手,让以前制作的高质量角色动起来。课程总时长约25小时,共68课时,知识点十分庞大,从完整的头部模型制作(建模、头部结构、材质等)到Faceshift软件应用与表情捕捉再到表情制作和毛发合成渲染应有尽有。本教程致力于帮助个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。|
| 适用:影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |
| 课时:本课程共68节,总长约17小时,掌握简单高效的表情捕捉技术 |
TRAILER
| 翼狐网定制表情捕捉技术课程 |
本套教程主要讲解角色面部表情捕捉技术的应用,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉,通过一个面部表情动画的案例,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,简单而高效,通过表情捕捉软件Faceshift系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。带领个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。
模型制作篇
Building Mesh核心知识点
在头部模型建模方面,很多人都知道ZBrush的ZRemesher不好用,很难拓扑出理想的布线结构,但是并非如此,本教程将为大家讲解如何利用ZRemesher配合Maya实现快速重新拓扑模型。当中还会重点讲解到头部材质制作的技巧,Mari头部置换贴图绘制、以及高光贴图制作方法。
时长:约5小时
软件:ZBrush,Maya,Photoshop
表情捕捉篇
Emoticon capture核心知识点
时长:约11小时
软件:Faceshift,Maya,Motionbuilder
渲染合成篇
Render composition核心知识点
全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染。最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。还会讲解到Xgen毛发制作,利用Marvelous Designer制作衣服、动画项目中如何管理好场景的技巧、Arnold渲染器皮肤渲染的技巧,Nuke以及Premiere合成与输出技巧。
时长:约9小时
软件:Nuke,Premiere,Maya,Marvelous Designer
| 让角色面部表情无比丰富的技术亮点在于 |
技 术 点 与 创 作 思 路 剖 析
随着3D制作软件的功能日益强大,真实物理渲染器的出现,个人艺术家制作的角色越来越真实,但是始终没有高质量的动画作品出现,本套教程通俗易懂,从创作思路开始讲解,到模型、UV、贴图、表情制作、表情捕捉、数据修正、动画渲染和合成等一系列知识,带你掌握数字捕捉技术工作全流程。
Faceshift表 情 捕 捉 软 件 详 细 讲 解
课程中通过Maya动画数据编辑,ZBrush面部动态皱纹制作以及表情捕捉软件Faceshift系统讲解,用简单、高效、快速、规范的制作流程,帮助这些个人艺术家突破技术瓶颈,可以像特效公司一样通过表情捕捉技术来实现角色面部动画。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
CG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作【2K超清】
Lucksquare
2K超清教学视频\原始文件\展示样机
共约17小时,68个课时
Maya、Arnold、Faceshift、Zbrush、Mari、RizomUV、Marvelous Designer、Photoshop、Nuke、Premiere
不限系统
影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件、展示样机
郭伟,个人CG艺术家、独立制作人,有着多年的动画创作经验和前言的三维技术,在三维动画教学方面也有着丰富的经验,多年来一直致力于个人制作者完整角色动画项目的钻研与实践,在这套教程中,你会看到这些技术瓶颈如何被突破,可以像特效公司一样通过表情捕捉技术来实现角色面部动画!
主编 点评
狐友6956
老师,请问这个摄像头是什么样的摄像头,有什么参考吗?
MingE
这个需要模型绑定吗,里面课程会教绑定吗
ωωτ
这是怎么做到在原本只做了左边脸的blendershape的layer基础上合并出完整脸的blendershape的layer的?重新做的吧?还是在maya里面做好然后利用什么插件让几个blendershape的obj变成了zb里面的layer?
ωωτ
插件对于没有对称的物体没法使用啊,为什么老师的就可以,我都把工程文件下载下来照做了,点击flip selcetd只会让模型出错,而不是flip
爱动天师
郭老师,我要是走iPhoneX捕捉流程,我的Mac电脑用的是maya2019,这个能完美支持本教程的操作吗?
爱动天师
我想购买教程,但是我用的是Macbook pro ,郭老师这个软件支持Mac系统吗?还有我有iPhoneX,还用再购买深度摄像头吗?
狐友0027
老师您好..请问用fs捕捉脸部动画.然后身体部分用手K动画这种结合可行么?
wuli环环
安装abSymMesh镜像复制脚本老显示警告: line 192.13:重新声明变量“obj”会覆盖182上的以前声明。以前的值会保留 老卡在这里没法打开脚本 这是怎么回事 试了好几个电脑了
狐友1066
请问老师有没有对比过Faceshift和Faceware这两款软件的优缺点? 捕捉原理上有什么区别? 对比过两个软件的操作视频,感觉前者没有后者在口型还原度上高,不知道是具体操作者的技术差异还是软件上的技术差异导致的呢?
空白
24课左边看不清
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数字主播工程文件
表情镜像脚本
Faceshift-Mocap
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