当前位置: 翼狐网> 大师课> CG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:本教程是一套通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的全流程数字捕捉技术课程。|
| 在建模技术上,通过ZBrush的ZRemesher和Maya的简单配合,快速完成头部模型的重新拓扑。|
| 表情捕捉软件Faceshift系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。
在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。|
| 亮点:教程所讲的表情捕捉技术简单而高效,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉。教程讲解通俗易懂,能让专注静帧角色作品的艺术家快速上手,让以前制作的高质量角色动起来。课程总时长约25小时,共68课时,知识点十分庞大,从完整的头部模型制作(建模、头部结构、材质等)到Faceshift软件应用与表情捕捉再到表情制作和毛发合成渲染应有尽有。本教程致力于帮助个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。|
| 适用:影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |
| 课时:本课程共68节,总长约17小时,掌握简单高效的表情捕捉技术 |
TRAILER
| 翼狐网定制表情捕捉技术课程 |
本套教程主要讲解角色面部表情捕捉技术的应用,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉,通过一个面部表情动画的案例,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,简单而高效,通过表情捕捉软件Faceshift系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。带领个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。
模型制作篇
Building Mesh核心知识点
在头部模型建模方面,很多人都知道ZBrush的ZRemesher不好用,很难拓扑出理想的布线结构,但是并非如此,本教程将为大家讲解如何利用ZRemesher配合Maya实现快速重新拓扑模型。当中还会重点讲解到头部材质制作的技巧,Mari头部置换贴图绘制、以及高光贴图制作方法。
时长:约5小时
软件:ZBrush,Maya,Photoshop
表情捕捉篇
Emoticon capture核心知识点
时长:约11小时
软件:Faceshift,Maya,Motionbuilder
渲染合成篇
Render composition核心知识点
全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染。最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。还会讲解到Xgen毛发制作,利用Marvelous Designer制作衣服、动画项目中如何管理好场景的技巧、Arnold渲染器皮肤渲染的技巧,Nuke以及Premiere合成与输出技巧。
时长:约9小时
软件:Nuke,Premiere,Maya,Marvelous Designer
| 让角色面部表情无比丰富的技术亮点在于 |
技 术 点 与 创 作 思 路 剖 析
随着3D制作软件的功能日益强大,真实物理渲染器的出现,个人艺术家制作的角色越来越真实,但是始终没有高质量的动画作品出现,本套教程通俗易懂,从创作思路开始讲解,到模型、UV、贴图、表情制作、表情捕捉、数据修正、动画渲染和合成等一系列知识,带你掌握数字捕捉技术工作全流程。
Faceshift表 情 捕 捉 软 件 详 细 讲 解
课程中通过Maya动画数据编辑,ZBrush面部动态皱纹制作以及表情捕捉软件Faceshift系统讲解,用简单、高效、快速、规范的制作流程,帮助这些个人艺术家突破技术瓶颈,可以像特效公司一样通过表情捕捉技术来实现角色面部动画。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
CG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作【2K超清】
Lucksquare
2K超清教学视频\原始文件\展示样机
共约17小时,68个课时
Maya、Arnold、Faceshift、Zbrush、Mari、RizomUV、Marvelous Designer、Photoshop、Nuke、Premiere
不限系统
影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件、展示样机
郭伟,个人CG艺术家、独立制作人,有着多年的动画创作经验和前言的三维技术,在三维动画教学方面也有着丰富的经验,多年来一直致力于个人制作者完整角色动画项目的钻研与实践,在这套教程中,你会看到这些技术瓶颈如何被突破,可以像特效公司一样通过表情捕捉技术来实现角色面部动画!
主编 点评
3D虚拟现实VR/仿真交互开发
这个不要面部绑定骨骼吗 老师
岚
骨骼命名不需要一致,可以手动指定的
方形
这软件好像破解有问题,用一会就会限制输出
究极黑手
讲的很详细,不错的教程
?? 迪迪 迪子??
老师请问这个镜像插件怎么安装使用。我用脚本编辑器打开后报错没反应。还有就是如果不用脚本的话,怎么解决镜像后表情还是在一边的问题?
敬畏生命
深度摄像头还可以配合其它软件做三维扫描,这个具体用什么软件 啊 名字告诉一下!!! 个人制作者最后的渲染输出问题可以选择引擎这套方案解决,表情捕捉、动作捕捉也会慢慢平民化,个人制作者做动画的瓶颈基本被突破,做个人动画作品是以后的趋势,咱们有什么理由不前进,还停留在静帧作品原地踏步呢。 我也是这么想的 计划制作一部自己的3d动画作品!!!
狐友1397
老师,我又碰到一个问题,就是捕捉好的表情数据怎么跟动捕数据进行结合呢。您在52课提到粘粘关键帧的办法,但是正常的流程中,应该不会用这种办法吧。我感觉这样很难实现表情数据跟动捕数据的精准定位。我找了一些MotionBuilder的资料,貌似用stroy模式可以做,但我试了好几次木有搞定。
少年东邪
老师,请问在28课中,您导入的那个已经绑定好的头部模型是如何制作的?是从faceshift里导出的吗?
秘密
如果通过农场出图会造成源文件被别人看到或窃取吧?
狐友1682
老师,希望能出UE4的导入教程,万分感谢!
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
数字主播工程文件
表情镜像脚本
Faceshift-Mocap
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