当前位置: 翼狐网> 大师课> UE4虚幻引擎《奇幻游戏场景创造》【进阶技术课程|英音中字】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程,
从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物配置、材质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解,
在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!
购买须知:
|本教程属于进阶技术教程,需要学员掌握UE4虚幻引擎基础操作 |
TRAILER
| 一套场景进阶技术课教你创造奇幻风游戏场景 |
这是一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程,从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物配置、材质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解, 在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!
讲师在虚幻引擎场景制作、场景内部模型制作有独立理解,并将在课程中分享个人经历与风格化表现技巧,一切尽在本教程中!
| 全流程步骤实操演示 |
讲解每一个流程的制作要点与讲师对流程的个人理解,帮助学员更轻松完成最终场景模型;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4虚幻引擎《奇幻游戏场景创造》全流程【进阶技术课程】
Alex Vochshakin
全高清教学视频
约10小时/ 42个视频
Unreal Engine 4.16/SpeedTree 8/PureRef /Photoshop CS6
不限系统
游戏美术、场景模型师、游戏开发人员
场景模型文件
Alexander Vochshakin,是一名独立游戏开发者;也是一名经验丰富的自由场景艺术家。
“我最出色的作品是为 Los-Angeles VFX-studio工作设计的VR-Environment ,名为Image Theory的作品,描绘的是超级名模Coco Rocha,以及世界首款3D扫描游戏备用峡谷,虚幻市场中出售。 我也因快速创建场景而闻名,只需2-3小时即可完成资产创建。 我创建的资产成为CryEngine社区中最受欢迎的作品。 但现在我专注于虚幻引擎,创作更高级的作品"
主编 点评
Eason
请教老师,我按照教程第9课操作。把别的项目的两颗树拷贝到我自己的文件夹里。但是拷贝的时间特别特别长!拷贝一棵树大概要20分钟。我看老师的演示基本上是秒成。请问老师这个问题到底出在哪里,怎么解决呢。我现在用的是ue4.23版本。我的电脑的配置也还可以的,新配的。不应该这么慢呀
酒酿
老师 打开项目 显示灯光需要重建,没有办法查看,请问有什么办法可以解决吗
Eason
请教一下,改变轴心点位置,用alt加鼠标中键我知道了,那么我想把轴心点准确对齐到物体地面要怎么做呢。另外ue4是不是只能把物体和网格来对齐,而不能点对点点对面,面对面那样的方式对其呢
狐友3494
我用speedtree,生成的树,导入到UE4里,树叶的材质一直看不到,怎么做呢?
副帅
你好我用的UE4版本是4.22的。然后按照课程的学习我做到了这里,但是很奇怪我烘焙了灯光后画面效果曝光很厉害,和您的效果感觉超很远,甚至有点不能接受,有点不能继续下去,我是哪里设置有问题吗
????
就是镜头拉远后较远的草地会随着镜头变远自动消失了(不是笔刷衰减)。我是想不管镜头拉多远,草地树木一直存在不消失。不知道如何设置!
????
谢谢,还有个问题,在刷草地的时候摄像机镜头拉远后,远的地方就逐渐消失。镜头拉近又逐渐出来。就像landgrass的距离显示效果,但是这个笔刷的距离显示不知道在哪里设置。
roo
老师讲的挺好的,非常不错,讲的很详细
????
应该可以能是设置了摄像机围绕,这个参数在哪里取消!
????
问题:地形笔刷我在绘制时候,斜面的地形,树木是倾斜的。然后我去掉了笔刷的法线朝向,斜坡的树木就会跟着摄像机的运动产生倾斜和直立的变化。想解决:如何在斜坡的地形绘制树木时候,不管摄像机如何变树木都是直立的?
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