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重新学习
高精度影视级硬表面角色《钢骨》制作全流程
  • 216,716人在学
  • 总时长 37小时20分
  • 已完结(共56课时)
  • ¥299

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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

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——教程宣传片——

钢骨-主图.jpg

| 高精度影视级模型的特点体现在 |

钢骨-过渡.jpg

高精度的影视级模型通常具备以下亮点:

具备优秀的概念塑造、符合行业标准的模型结构、精细的形体雕刻、逼真的材质贴图与毛发创建。

《钢骨》是依托当下新的三维软件的功能与技巧,制作完成一套高精度影视级角色,
亮点体现在概念理解、雕刻、道具建模、贴图渲染、毛发合成5个方面。

| 初中高级模型师的影视级角色进阶之路 |

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本课程依托新地软件的功能与技巧,制作一套高精度影视级角色,从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,涵盖影视角色创建全流程。课程使用时下各大公司使用的主流软件zbrush和maya进行建模,使用Substance Painter绘制贴图,以及arnold渲染等,摆脱繁琐的插件和复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用新的软件功能,大大简化了高精度影视级模型的制作方式和流程。

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影视级角色蓝图模型创建流程

 Film and television role blueprint model creation process        核心知识点.jpg
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核心知识点

  • · 基础体型概念塑造与雕刻

    · 人体快速雕刻技巧

    · 写实人头制作

    · 高低模搭配技巧

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时长:3小时52分

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软件:Zbrush、Maya

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高模细化及铠甲制作技巧

High-modulus Refinementefinement and Armour Making Skill 核心知识点-新加03.jpg
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核心知识点

  • 完成概念模型后,将对角色模型进行深入细化刻画,这部分模块主要对模型的主体,铠甲等模块进行深入细化,其中用到一系列能提高你工作效率的各种技巧。

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时长:22小时40分

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软件:Zbrush、Maya

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硬表面材质贴图与渲染技能学习

Hard Surface Texture Mapping and Rendering Skill 核心知识点-新➕02.jpg
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核心知识点

  • 在前两个知识点基础上,更加细化了模型的细节,之后为角色进行UV拆分,这个模块主要为大家描述PBR材质应用流程同时也为角色添加xgen毛发模块,并最终实现静帧的渲染。

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时长:11小时10分

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软件:Xgen、Substance Painter

| 涵盖影视角色制作全流程为你带来 |

从零开始到完成 高精度影视级角色

从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成

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遵循影视模型基本制作流程,在概念、ZB雕刻、Maya建模、UV拆分、材质贴图、XGEN毛发创建等流程中详细讲解每一个细节技术点,讲师手把手教会。

深入讲解主流软件的常用功能

使用zbrush和maya进行建模,Substance Painter绘制贴图,arnold进行渲染

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无繁琐的插件,无复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用新的软件功能,提升创建效率。

囊括硬表面雕刻与写实人头制作细节

机械硬表面、皮肤、毛发

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除了机械表面的创建之外,课程还包括高精度写实人体头部创建,深入每个细节,不管是新手还是老司机,都能够通过课程实现进阶。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

本课程适合初学者学习吗?

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(讲师解答)

是的。这套课程是我专门为初中高级模型与材质学习者、爱好者、工作者所打造的全流程课程,我会从各种软件的基础知识入手,结合案例进行深入讲解。

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(学员疑问)

学习这套课程能够掌握哪些实用的技能呢?

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(讲师解答)

这套课程涵盖影视角色创建的全流程,我在课程中将会为你讲解包括硬表面、写实人头创建等,涉及多个常用软件,进行硬表面、毛发、皮肤等部位的概念塑造、建模、雕刻、贴图、渲染等。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 第一章:教程概述
    1.教程宣传片
    2.教程概述

    第二章:概念塑造
    3.基础形体讲解雕刻
    4.头部基本大型塑造
    5.整体盔甲框架搭建
    6.整体盔甲草图定位
    7.腿部盔甲定位草图
    8.手臂盔甲草图定位
    9.头盔与鞋子的草图定位

    第三章:模型细化
    10.腿部铠甲的细化1
    11.腿部铠甲的细化2
    12.腿部铠甲的细化3
    13.腿部铠甲的细化4
    14.腿部铠甲的细化5

    15.腰部铠甲的细化1
    16.腰部铠甲的细化2
    17.腰部铠甲的细化3

    18.背部铠甲的细化
    19.肩膀铠甲的细化
    20.细节铠甲的细化
    21.手臂铠甲的细化1
    22.手臂铠甲的细化2
    23.手部铠甲细化
    24.头部铠甲细化


  • 第四章:细节制作
    25.头部模型制作1
    26.头部模型制作2
    27.身体模型制作
    28.胸甲制作1
    29.胸甲制作2
    30.腹部铠甲制作
    31.腰部铠甲制作
    32.肩部铠甲制作
    33.手臂铠甲制作1
    34.手臂铠甲制作2
    35.大腿铠甲制作
    36.膝盖与小腿铠甲制作
    37.脚部铠甲制作
    38.模型最终整理与调整

    第五章:UV拆分
    39.身体uv拆分1
    40.身体uv拆分2
    41.手臂uv拆分
    42.腿部uv拆分

    第六章:贴图制作与渲染
    43.substance paint贴图制作1
    44.substance paint贴图制作2
    45.substance paint贴图渲染
    46.头部贴图1
    47.头部贴图2
    48.眼睛模型材质与渲染
    49.头部渲染

    第七章:毛发渲染与合成
    50.头发与眉毛
    51.睫毛与皮肤润色
    52.Pose制作
    53.最终渲染与合成

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

     
  • 课时数

  • 使用软件


  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • 硬表面影视角色《钢骨》全流程

  • 冯波

  • 1080P全高清教学视频\教学练习文件

  • 53个课时,共计37小时20分

  • Zbrush、Maya、Xgen、Substance Painter

  • 不限系统

  • 初中高级模型与材质学习者

  • 练习用的文件



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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了解主流软件的基本知识及常用功能

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掌握简易的命令技巧提高制作效率

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学会硬表面雕刻与写实人头制作技巧

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学习高精度影视角色制作全流程

| 行业一线专家 倾囊相授 |

大神讲师在线 打破技术壁垒

通 往 行 业 一 线 的 绝 佳 机 会

钢骨-讲师头像.jpg

冯波

此外,他先后作为模型材质负责人制作大量ios、vr、ps游戏及影院级动画,作品包括游戏《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等。

冯波参与制作的游戏与影视作品  

       钢骨-讲师作品.jpg

其中有《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等项目。

进军高端模型行列

yiihuu.com


课程目录, 已完结 56 课时

第2章:概念塑造

  • 课时2:基础形体讲解雕刻

  • 课时3:头部基本大型塑造

  • 课时4:整体盔甲框架搭建

  • 课时5:整体盔甲草图定位

  • 课时6:腿部盔甲定位草图

  • 课时7:手臂盔甲草图定位

  • 课时8:头盔与鞋子的草图定位

第3章:模型细化

  • 课时9:腿部铠甲的细化-1

  • 课时10:腿部铠甲的细化-2

  • 课时11:腿部铠甲的细化-3

  • 课时12:腿部铠甲的细化-4

  • 课时13:腿部铠甲的细化-5

  • 课时14:腰部铠甲的细化-1

  • 课时15:腰部铠甲的细化-2

  • 课时16:腰部铠甲的细化-3

  • 课时17:背部铠甲的细化

  • 课时18:肩膀铠甲的细化

  • 课时19:细节铠甲的细化-1

  • 课时20:细节铠甲的细化-2

  • 课时21:手臂铠甲的细化-1

  • 课时22:手臂铠甲的细化-2

  • 课时23:手部铠甲细化

  • 课时24:头部铠甲细化

第4章:细节制作

  • 课时25:头部模型制作-1

  • 课时26:头部模型制作-2

  • 课时27:身体模型制作

  • 课时28:胸甲制作-1

  • 课时29:胸甲制作-2

  • 课时30:腹部铠甲制作

  • 课时31:腰部铠甲制作

  • 课时32:肩部铠甲制作

  • 课时33:手臂铠甲制作-1

  • 课时34:手臂铠甲制作-2

  • 课时35:手臂铠甲制作-3

  • 课时36:大腿铠甲制作

  • 课时37:膝盖与小腿铠甲制作

  • 课时38:脚部铠甲制作

  • 课时39:模型最终整理与调整

第5章:UV拆分

  • 课时40:身体UV拆分-1

  • 课时41:身体UV拆分-2

  • 课时42:身体UV拆分-3

  • 课时43:手臂UV拆分-1

  • 课时44:手臂UV拆分-2

  • 课时45:腿部UV拆分

第6章:贴图制作与渲染

  • 课时46:substance paint贴图制作-1

  • 课时47:substance paint贴图制作-2

  • 课时48:substance paint贴图渲染

  • 课时49:头部贴图-1

  • 课时50:头部贴图-2

  • 课时51:眼睛模型材质与渲染

  • 课时52:头部渲染

第7章:毛发渲染与合成

  • 课时53:头发与眉毛

  • 课时54:睫毛与皮肤润色

  • 课时55:Pose摆放

  • 课时56:最终渲染与合成

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