INTRODUCTION
| 案例:本课程为一套高精度影视级角色创作全流程,采用新的软件功能与技巧,从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,以简易的制作方式和流程,提高创建效率。 |
| 亮点:依托主流软件的功能,采用简易的命令技巧,着力于硬表面雕刻与写实人头制作,涵盖影视角色制作全流程。 |
| 难度:本课程为进阶型教程,能够帮助初中高级模型与材质学习者掌握高精度影视级角色创作全流程。 |
| 课时:共计53个课时的课程,授课时间长达37小时20分。 |
TRAILER
| 初中高级模型师的影视级角色创作进阶之路 |
本课程依托新软件的功能与技巧,制作一套高精度影视级角色,从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,涵盖影视角色创建全流程。课程使用时下各大公司使用的主流软件zbrush和maya进行建模,使用Substance Painter绘制贴图,以及arnold渲染等,摆脱繁琐的插件和复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用新的软件功能,大大简化了高精度影视级模型的制作方式和流程。
高精度影视级角色蓝图模型创建流程
High Precision Film Role Blueprint Mold Creation Painter Process核心知识点
· 基础体型概念塑造与雕刻
· 人体快速雕刻技巧
· 写实人头制作
· 高低模搭配技巧
时长:3小时52分
软件:Zbrush、Maya
高模细化及铠甲制作技巧
High-modulus Refinementefinement and Armour Making Skill核心知识点
时长:22小时40分
软件:Zbrush、Maya
硬表面材质贴图与渲染的技能学习
Hard Surface Texture Mapping and Rendering Skill核心知识点
时长:11小时10分
软件:Xgen、Substance Painter
| 涵盖影视角色制作全流程,为你带来 |
从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成
遵循影视模型基本制作流程,在概念、ZB雕刻、Maya建模、UV拆分、材质贴图、XGEN毛发创建等流程中详细讲解每一个细节技术点,讲师手把手教会。
使用zbrush和maya进行建模,Substance Painter绘制贴图,arnold进行渲染
无繁琐的插件,无复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用新的软件功能,提升创建效率。
机械硬表面、皮肤、毛发
除了机械表面的创建之外,课程还包括高精度写实人体头部创建,深入每个细节,不管是新手还是老司机,都能够通过课程实现进阶。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
硬表面影视角色《钢骨》全流程制作教程
冯波
1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件
53个课时,共计37小时20分
Zbrush、Maya、Xgen、Substance Painter
不限系统
初中高级模型与材质学习者,爱好者,工作者
练习用的文件
通 往 行 业 一 线 的 绝 佳 机 会
国内知名的模型师与渲染师,具有12年工作经历,先后在国内各大游戏、动画公司担任模型与材质工作,并有长期的模型与渲染讲师经验。
此外,他先后作为模型材质负责人制作大量ios、vr、ps游戏及影院级动画,作品包括游戏《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等。
其中有《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等项目。