高精度影视级硬表面角色《钢骨》制作全流程
  • 普通价: ¥ 299
  • VIP价: ¥ 239.2
  • 开通VIP
  • Photoshop
  • 角色模型
  • 281,010人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 案例:本课程为一套高精度影视级角色创作全流程,采用新的软件功能与技巧,从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,以简易的制作方式和流程,提高创建效率。 |
| 亮点:依托主流软件的功能,采用简易的命令技巧,着力于硬表面雕刻与写实人头制作,涵盖影视角色制作全流程。 |
| 难度:本课程为进阶型教程,能够帮助初中高级模型与材质学习者掌握高精度影视级角色创作全流程。 |
| 课时:共计53个课时的课程,授课时间长达37小时20分。 |

| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 高精度影视级模型的特点体现在 |

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高精度的影视级模型通常具备以下亮点:


具备优秀的概念塑造、符合行业标准的模型结构、精细的形体雕刻、逼真的材质贴图与毛发创建。

《钢骨》是依托当下新的三维软件的功能与技巧,制作完成一套高精度影视级角色,
亮点体现在概念理解、雕刻、道具建模、贴图渲染、毛发合成5个方面。

| 初中高级模型师的影视级角色创作进阶之路 |  

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本课程依托新软件的功能与技巧,制作一套高精度影视级角色,从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,涵盖影视角色创建全流程。课程使用时下各大公司使用的主流软件zbrush和maya进行建模,使用Substance Painter绘制贴图,以及arnold渲染等,摆脱繁琐的插件和复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用新的软件功能,大大简化了高精度影视级模型的制作方式和流程。

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高精度影视级角色蓝图模型创建流程

High Precision Film Role Blueprint Mold Creation Painter Process
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核心知识点


  • · 基础体型概念塑造与雕刻

    · 人体快速雕刻技巧

    · 写实人头制作

    · 高低模搭配技巧


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时长:3小时52分

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软件:Zbrush、Maya

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高模细化及铠甲制作技巧

High-modulus Refinementefinement and Armour Making Skill
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核心知识点


  • 完成概念模型后,将对角色模型进行深入细化刻画,这部分模块主要对模型的主体,铠甲等模块进行深入细化,其中用到一系列能提高你工作效率的各种技巧。

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时长:22小时40分

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软件:Zbrush、Maya

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硬表面材质贴图与渲染的技能学习

Hard Surface Texture Mapping and Rendering Skill
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核心知识点


  • 在前两个知识点基础上,更加细化了模型的细节,之后为角色进行UV拆分,这个模块主要为大家描述PBR材质应用流程同时也为角色添加xgen毛发模块,并最终实现静帧的渲染。

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时长:11小时10分

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软件:Xgen、Substance Painter

| 涵盖影视角色制作全流程,为你带来 |

 从零开始到完成高精度影视级角色

从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成

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遵循影视模型基本制作流程,在概念、ZB雕刻、Maya建模、UV拆分、材质贴图、XGEN毛发创建等流程中详细讲解每一个细节技术点,讲师手把手教会。

 深入讲解主流软件的常用功能

使用zbrush和maya进行建模,Substance Painter绘制贴图,arnold进行渲染



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无繁琐的插件,无复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用新的软件功能,提升创建效率。

 囊括硬表面雕刻与写实人头制作细节

机械硬表面、皮肤、毛发


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除了机械表面的创建之外,课程还包括高精度写实人体头部创建,深入每个细节,不管是新手还是老司机,都能够通过课程实现进阶。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

本课程适合初学者学习吗?

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(讲师解答)

是的。这套课程是我专门为初中高级模型与材质学习者、爱好者、工作者所打造的全流程课程,我会从各种软件的基础知识入手,结合案例进行深入讲解。

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(学员疑问)

学习这套课程能够掌握哪些实用的技能呢?

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(讲师解答)

这套课程涵盖影视角色创建的全流程,我在课程中将会为你讲解包括硬表面、写实人头创建等,涉及多个常用软件,进行硬表面、毛发、皮肤等部位的概念塑造、建模、雕刻、贴图、渲染等。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 第一章:教程概述
    1.教程宣传片
    2.教程概述

    第二章:概念塑造
    3.基础形体讲解雕刻
    4.头部基本大型塑造
    5.整体盔甲框架搭建
    6.整体盔甲草图定位
    7.腿部盔甲定位草图
    8.手臂盔甲草图定位
    9.头盔与鞋子的草图定位

    第三章:模型细化
    10.腿部铠甲的细化1
    11.腿部铠甲的细化2
    12.腿部铠甲的细化3
    13.腿部铠甲的细化4
    14.腿部铠甲的细化5

    15.腰部铠甲的细化1
    16.腰部铠甲的细化2
    17.腰部铠甲的细化3

    18.背部铠甲的细化
    19.肩膀铠甲的细化
    20.细节铠甲的细化
    21.手臂铠甲的细化1
    22.手臂铠甲的细化2
    23.手部铠甲细化
    24.头部铠甲细化


  • 第四章:细节制作
    25.头部模型制作1
    26.头部模型制作2
    27.身体模型制作
    28.胸甲制作1
    29.胸甲制作2
    30.腹部铠甲制作
    31.腰部铠甲制作
    32.肩部铠甲制作
    33.手臂铠甲制作1
    34.手臂铠甲制作2
    35.大腿铠甲制作
    36.膝盖与小腿铠甲制作
    37.脚部铠甲制作
    38.模型最终整理与调整

    第五章:UV拆分
    39.身体uv拆分1
    40.身体uv拆分2
    41.手臂uv拆分
    42.腿部uv拆分

    第六章:贴图制作与渲染
    43.substance paint贴图制作1
    44.substance paint贴图制作2
    45.substance paint贴图渲染
    46.头部贴图1
    47.头部贴图2
    48.眼睛模型材质与渲染
    49.头部渲染

    第七章:毛发渲染与合成
    50.头发与眉毛
    51.睫毛与皮肤润色
    52.Pose制作
    53.最终渲染与合成

| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 实用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 硬表面影视角色《钢骨》全流程制作教程

  • 冯波

  • 1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件

  • 53个课时,共计37小时20分

  • Zbrush、Maya、Xgen、Substance Painter

  • 不限系统

  • 初中高级模型与材质学习者,爱好者,工作者

  • 练习用的文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

收获1.jpg

了解主流软件的基本知识及常用功能

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掌握简易的命令技巧提高制作效率

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学会硬表面雕刻与写实人头制作技巧

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学习高精度影视角色制作全流程

| 行业一线专家 倾囊相授 |

大神讲师在线 打破技术壁垒

通 往 行 业 一 线 的 绝 佳 机 会

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冯波

国内知名的模型师与渲染师,具有12年工作经历,先后在国内各大游戏、动画公司担任模型与材质工作,并有长期的模型与渲染讲师经验。


此外,他先后作为模型材质负责人制作大量ios、vr、ps游戏及影院级动画,作品包括游戏《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等。

冯波参与制作的高精度角色模型

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其中有《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等项目。

进军高端模型行列

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