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重新学习
ZB+MD高级技术创建《三维角色服装》模型制作教学【英音中字】
  • 84,085人在学
  • 总时长 4小时02分
  • 已完结(共15课时)
  • ¥169 ¥299

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教程简介

ZB+MD创建三维《女性服装》模型制作教学【正版|中字】.jpg

ZB+MD创建三维《女性服装》模型制作教学【正版|中字】.jpg


——教程宣传片——

游戏服装创建‘.jpg

| 如何制作出CG电影级服装模型 |

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主流的服装模型制作方法是?

在CG领域,服装模型的主流创建手法主要是通过Marvelous Designer软件进行布料模拟,智能化的运算能与模型进行无缝贴合,效率与质量是其他软件无法媲美的。

如何做更好的服装模型细节?

在完成了基础的布料创建后,你需要做强化的材质表现、服装细节的添加、模特POSE的更好贴合,这时你需要配合自由度很高的ZBrush进行模型细节雕刻。

| 对服装模型制作无从下手时你可以从这里开始 |

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这是一套中级进阶服装模型案例课程,结合了主流的Marvelous Designer布料模拟运用与ZBrush细节雕刻等创作手法;你将学习到系统的MD软件知识和不同物料之间的差异,如丝绸和牛仔布的区别;由基础面料再深入到更复杂的衣服,如风衣和夹克。
完成Marvelous Designer的制作后会进入到ZBrush去优化织物的纹理细节,让学员在短时间内熟悉并掌握在Marvelous Designer和ZBrush 4R7中设计衣物的技能,从而实现更高级的服装模型表现。


| 适用于影视游戏角色的服装模型课程 |

核心知识点

渗 透 原 理, 学 以 致 用

  • 讲解Marvelous Designer的工作原理

  • 简单的面料的创作方法

  • 探讨织物特性及制作技巧

  • 风衣和夹克等复杂服装的制作手法

  • ZBrush优化织物的纹理细节

三维服装模型制作流程系统解析

知 识 点 与 流 程 制 作 同 时 学 习

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课程首先会讲解MD布料模拟软件知识与基础布料知识,理解不同布料的材质表现帮助你快速上手,通过简单的布料制作案例进行巩固。在MD完成基础布料模拟之后配合ZB进行细节雕刻。

结合ZB发挥高度创作自由

尖 端 服 装 技 术 的 细 节 表 现

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完成风衣夹克制作之后,课程将进入ZBrush细节雕刻阶段。ZBrush是增强面料细节很不错的工具。本课程将Marvelous Designer的程序性和易用性与ZBrush的精确性和控制性相结合。在短时间内为你带来惊人的结果。添加拉链,肩带和最终细节,完成品质服装模型。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

这套课程适合零基础学员吗?

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(讲师解答)

我建议你,学习这套课程之前最好先掌握MD和ZB的基本操作。因为这套课程属于中高级课程,我在课程并没有从这两个软件的基础知识开始讲起,而是会直接教你如何使用这两个软件去制作服装模型。

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(学员疑问)

制作不同布料的服装,都是采用一样的技术吗?

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(讲师解答)

制作不同材质的服装,技术原理是想通的,操作起来难度会有所差别,我会根据从易到难为你一一讲解的。例如,我会先教你创作一些简单的面料,比如裤子和背心;探讨织物的特性,如丝绸和牛仔布的区别;随后,再研究更复杂的衣服,如风衣和夹克等。完成Marvelous Designer的制作后,我也会教你使用ZBrush去优化织物的纹理细节,让你在短时间内熟悉并掌握在Marvelous Designer和ZBrush 4R7中设计衣物的技能。

| 教程目录 & 更新计划 |

第一章:课程介绍


  • 1.Marvelous介绍

  • 2.导入虚拟模特

  • 3.参考板片资料

  • 4.第一种布料制作

  • 5.模拟

  • 6.制作外套

  • 7.调整和内线

  • 8.形态目标摆姿

  • 9.导出设置

  • 10.在Zbrush中准备

  • 11.在Zbrush中详细说明

  • 12.拉链和肩带


第二章 赠送福利


  • 13.衣领制作

  • 14.在Maya中的拓扑


| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • ZB+MD高级技术创建《三维角色服装》模型制作教学【正版|中字】

  • Henning Sanden

  • 1080P高清视频

  • 14个课时,约242分钟

    • Marvelous Designer2.4.58,ZBrush4R7,Maya2016

    • 不限系统

    • 角色设计师

    • MD及ZB文件,热键列表,参考图片

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    掌握高级的三维服装模型制作技术

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    深入学习MD软件工作原理及与ZB的高效配合

    一线雕刻艺术家打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

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    Henning Sanden

    Henning Sanden是Flipped Normals的创始人之一,曾经在Double Negative公司担任资深生物建模师和贴图师,负责生物建模、贴图和角色设计。他和Morten Jaeger一直活跃在角色创作的前沿,精通Marvelous Designer及Zbrush等软件运用,擅长各类角色模型创建。

       

    从业至今,Henning Sanden 参与过多部好莱坞大片的制作,其中包括《环太平洋》系列、《蝙蝠侠大战超人》、《银河守护者2》、《异形:契约》等。在电影业工作期间,他从事角色艺术家的工作,在过去的十年里创作了一些标志性的人物,比如“异形”、“小格鲁特”和巨大的“开菊兽”等。

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    爱学习是一种珍贵品质

    yiihuu.com

    课程目录, 已完结 15 课时

    • 课时3 :课时3:导入虚拟模特

    • 课时4 :课时4:参考板片资料

    • 课时5 :课时5:首次织物制作

    • 课时6 :课时6:模拟

    • 课时7 :课时7:初建风衣形状

    • 课时8 :课时8:调整和内部线的使用

    • 课时9 :课时9:用Morph Target摆姿势

    • 课时10 :课时10:导出设置

    • 课时11 :课时11:导入Zbrush中

    • 课时12 :课时12:Zbrush中雕刻细节

    • 课时13 :课时13:拉链和肩带

    • 课时14 :课时14:衣领制作

    • 课时15 :课时15:在Maya中的拓扑

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