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重新学习
产品级影视生物《异星榴弹兵》高精模型创建攻略-绑定篇
  • 31,790人在学
  • 总时长 7小时40分
  • 已完结(共16课时)
  • ¥199

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教程简介

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——教程宣传片——

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| 成就模型动画的必经过程一绑定 |

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环环相扣的角色创建流程

在角色建立之初,就需要为角色绑定骨骼。不管是创建游戏还是影视作品中,建立一个成功的角色,都需要建模者、骨骼绑定者和动画师之间尽可能充分地沟通。

 产品级角色全身骨骼搭建技术

角色骨骼绑定大致分为两个阶段:
第一阶段:建立粗模,生成骨架,形成能充分活动的身体框架,完成拓扑图,作为最终模型骨骼的构建的基本信息。
第二阶段:进行最终网格的构建,为角色增加其他细节控件,进行细节处理,完善角色。

| 为你展示完整的科幻生物角色骨骼绑定流程 |

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本课程运用产品级生物模型篇的ZBrush文件进行骨骼绑定。讲师会教你如何建立粗模,生成骨架,重新布线制作干净的拓扑图,进而到细节控件的添加等;绑定流程中还会讲解运用Python代码优化工作流程、配合IK,FK和Spline-IK系统在重要关节(如手臂、上下肢连接)部位混合使用等技巧,制作出自然、生动的绑定角色。


| 行业前沿的生物角色绑定技术 |

核心知识点

软 件 + 技术 + 流程

  • 利用ZBrush文件建立粗模,生成骨架

  • 使用Maya蒙皮工具控制创建器

  • 动态父脚本等的运用

  • 骨骼、脊柱、手臂、脑袋和尾巴等部位制作

  • 铠甲等细节处理

  • Python代码使用

  • IK、FK和Spline-IK系统混合使用

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IK,FK和Spline-IK系统混合运用

关 键 部 位 的 骨 骼 绑 定

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如何制作出全身关节都可以运动的绑定角色是绑定流程中的难点,在基本骨骼框架搭建之后,需要在重要关节配合IK、FK组件运用,这样才能避免制作出手臂动而肩膀静止的机械化绑定。

全身骨骼搭建系统讲解

打  通  角  色  模  型  创  作  流  程

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讲师除了根据游戏工作流演示生物骨骼绑定技术,更通过运用python代码、为角色增加细节控件、构建最终网格等高级技能,最终完成的动画绑定角色可直接用于游戏引擎,带领学员打通角色模型创作流程。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

这套课程的绑定技术是针对游戏还是影视的?

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(讲师解答)

单从课程所创建的角色来看,我们所制作的最终结果可直接用于游戏引擎。但是,我在课程中所讲解的产品级生物角色绑定技术,同时适用于影视工作流程。只要你掌握了其中的技术,对于驾驭影视角色的绑定也不是问题。

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(学员疑问)

绑定是CG工作流程中难度较高的部分,学习这套课程我能掌握哪些绑定技能?

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(讲师解答)

绑定确实是游戏或电影开发中较为复杂的部分,这部教程也是遵循角色创建的流程,对生物角色的绑定进行全面讲解。学习这套课程,你除了能够掌握科幻角色模型的全身骨骼搭建技术之外,也能够学习到动态父脚本、Python代码的使用,IK、FK和Spline-IK系统混合使用等技巧,帮助你在以后的工作中优化流程,提高效率。

| 教程目录 & 更新计划 |

概述篇

  • 1.教程概述


骨骼装配篇

  • 2.骨骼装配


腿部与脊椎绑定

  • 3.腿部控制器装配-上

  • 4.腿部控制器装配-下

  • 5.脊椎的控制器绑定装配


IK/FK应用篇

  • 6.手臂IK/FK装配技巧

  • 7.头部和尾巴的骨骼绑定


数据清理篇

  • 8.清理Pass层缓存数据


细化篇

  • 9.皮肤运动形变绑定技巧

  • 10.科幻炸弹的机械变形绑定

  • 11.机械部件与布料的绑定

  • 12.胸部铠甲的约束绑定

  • 13.清理与最终完善


拓展篇

  • 14.理解约束关系

  • 15.理解IK手柄


| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • 产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略

  • Perry Leijten

  • 1080P高清视频+长期售后答疑服务

  • 15个课时,约462分钟

  • Maya

  • 不限系统

  • 模型师,动画设计师

  • 练习用的模型绑定文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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全面掌握产品级科幻角色骨骼绑定技术

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Python代码及自建工具等技巧优化工作流程

| Guerrilla Games高级技术设计师 倾囊相授 |

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Perry Leijten

Perry Leijten来自Guerrilla Games的高级技术设计师。专长绑定骨骼,会创建工具或片段来实现快速绑定骨骼。Perry之前是荷兰的一位大学教授,讲课内容为Maya建模基础、绑定骨骼、Python编程。之后收到Guerrilla Games的邀请函,协助完成了Killzone:Shadow Fall的制作。

   

目前Perry Leijten作为高级技术设计师,正在制作Horizon: Zero Dawn。他在空闲时也会帮助agesquid (Action Henk), TwirlBound (Pine)等独立制片工作室制作,或为Is This Heaven中的Marauder绑定骨骼。

学习产品级生物绑定技术

yiihuu.com

课程目录, 已完结 16 课时

第1章:概述篇

第2章:骨骼装配篇

  • 课时3:骨骼装配

第3章:腿部与脊椎绑定

  • 课时4:腿部控制器装配-上

  • 课时5:腿部控制器装配-下

  • 课时6:脊椎的控制器绑定装配

第4章:IK/FK应用篇

  • 课时7:手臂IK/FK装配技巧

  • 课时8:头部和尾巴的骨骼绑定

第5章:数据清理篇

  • 课时9:清理Pass层缓存数据

第6章:细化篇

  • 课时10:皮肤运动形变绑定技巧

  • 课时11:科幻炸弹的机械变形绑定

  • 课时12:机械部件与布料的绑定

  • 课时13:胸部铠甲的约束绑定

  • 课时14:清理与最终完善

第7章:拓展篇

  • 课时15:理解约束关系

  • 课时16:理解IK手柄

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