产品级影视生物《异星榴弹兵》高精模型创建攻略-绑定篇
  • 普通价: ¥ 199
  • VIP价: ¥ 159.2
  • 开通VIP
  • 角色模型
  • 42,249人学过

课程简介

案例:本课程是产品生物系列一绑定篇,首先利用Ben Erdt的《产品级生物角色建模》这一教程里的ZBrush文件

科幻角色模型来建立粗模,生成骨架,并完成一幅干净的拓扑图,进而进入最终模型骨骼的构建,

为角色增加其他细节控件。最终创建一个可直接用于游戏引擎,易于使用的动画绑定角色

在本套教程中,学员可以学习科幻角色模型的全身骨骼搭建技术,理解产品级的生物模型绑定流程。


亮点:来自Guerrilla Games的高级高级技术设计师Perry Leijten分享创建科幻生物/角色的绑定流程,

以及通过Python代码优化工作流程、配合IK,FK和Spline-IK系统在重要关节(如手臂、上下肢连接)部位混合使用等技巧,

让角色动画更自然。


难度:中高级

适用:模型师,动画设计师,绑定师

课时:本课程共15节,总长约8小时,掌握一套可以直接用于游戏引擎的骨骼绑定流程。

服务:咨询 QQ:800180920(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532

购买与否都欢迎欢迎加入高端写实CG交流QQ群:589292014,。

| 教程宣传片 |


产品级生物-绑定主图.jpg

| 成就模型动画的必经过程一绑定 |

过渡.jpg

环环相扣的角色创建流程

在角色建立之初,就需要为角色绑定骨骼。不管是创建游戏还是影视作品中,建立一个成功的角色,都需要建模者、骨骼绑定者和动画师之间尽可能充分地沟通。

产品级角色全身骨骼搭建技术

角色骨骼绑定大致分为两个阶段:
第一阶段:建立粗模,生成骨架,形成能充分活动的身体框架,完成拓扑图,作为最终模型骨骼的构建的基本信息。
第二阶段:进行最终网格的构建,为角色增加其他细节控件,进行细节处理,完善角色。

| 为你展示完整的科幻生物角色骨骼绑定流程 |  

简介.jpg

本课程运用产品级生物模型篇的ZBrush文件进行骨骼绑定。讲师会教你如何建立粗模,生成骨架,重新布线制作干净的拓扑图,进而到细节控件的添加等;绑定流程中还会讲解运用Python代码优化工作流程、配合IK,FK和Spline-IK系统在重要关节(如手臂、上下肢连接)部位混合使用等技巧,制作出自然、生动的绑定角色。

| 行业前沿的生物角色绑定技术 |

核心知识点

软件 + 技术 + 流程

  • 利用ZBrush文件建立粗模,生成骨架

  • 使用Maya蒙皮工具控制创建器

  • 动态父脚本等的运用

  • 骨骼、脊柱、手臂、脑袋和尾巴等部位制作

  • 铠甲等细节处理

  • Python代码使用

  • IK、FK和Spline-IK系统混合使用

核心知识点-非精品课程.jpg

 IK,FK和Spline-IK系统混合使用

关 键 部 位 的 骨 骼 绑 定

d.gif

如何制作出全身关节都可以运动的绑定角色是绑定流程中的难点,在基本骨骼框架搭建之后,需要在重要关节配合IK、FK组件运用,这样才能避免制作出手臂动而肩膀静止的机械化绑定。

 全身骨骼搭建系统讲解

打  通  角  色  模  型  创  作  流  程

亮点2.jpg

讲师除了根据游戏工作流演示生物骨骼绑定技术,更通过运用python代码、为角色增加细节控件、构建最终网格等高级技能,最终完成的动画绑定角色可直接用于游戏引擎,带领学员打通角色模型创作流程。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略.jpg

(学员疑问)

这套课程的绑定技术是针对游戏还是影视的?

产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略.jpg

(讲师解答)

单从课程所创建的角色来看,我们所制作的最终结果可直接用于游戏引擎。但是,我在课程中所讲解的产品级生物角色绑定技术,同时适用于影视工作流程。只要你掌握了其中的技术,对于驾驭影视角色的绑定也不是问题。

产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略.jpg

(学员疑问)

绑定是CG工作流程中难度较高的部分,学习这套课程我能掌握哪些绑定技能?

产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略.jpg

(讲师解答)

绑定确实是游戏或电影开发中较为复杂的部分,这部教程也是遵循角色创建的流程,对生物角色的绑定进行全面讲解。学习这套课程,你除了能够掌握科幻角色模型的全身骨骼搭建技术之外,也能够学习到动态父脚本、Python代码的使用,IK、FK和Spline-IK系统混合使用等技巧,帮助你在以后的工作中优化流程,提高效率。

| 教程目录 & 更新计划 |

概述篇

  • 1.教程概述


骨骼装配篇

  • 2.骨骼装配


腿部与脊椎绑定

  • 3.腿部控制器装配-上

  • 4.腿部控制器装配-下

  • 5.脊椎的控制器绑定装配


IK/FK应用篇

  • 6.手臂IK/FK装配技巧

  • 7.头部和尾巴的骨骼绑定

数据清理篇

  • 8.清理Pass层缓存数据


细化篇

  • 9.皮肤运动形变绑定技巧

  • 10.科幻炸弹的机械变形绑定

  • 11.机械部件与布料的绑定

  • 12.胸部铠甲的约束绑定

  • 13.清理与最终完善


拓展篇

  • 14.理解约束关系

  • 15.理解IK手柄

| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 产品级生物绑定篇:科幻生物角色骨骼绑定攻略

  • Perry Leijten

  • 1080P高清视频+长期售后答疑服务

  • 15个课时,约462分钟

  • Maya

  • 不限系统

  • 模型师,动画设计师

  • 练习用的模型绑定文件


| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

收获.jpg

全面掌握产品级科幻角色骨骼绑定技术

收获01.jpg

Python代码及自建工具等技巧优化工作流程

| Guerrilla Games高级技术设计师 倾囊相授 |

讲师头像-p.jpg

Perry Leijten

Perry Leijten来自Guerrilla Games的高级技术设计师。专长绑定骨骼,会创建工具或片段来实现快速绑定骨骼。Perry之前是荷兰的一位大学教授,讲课内容为Maya建模基础、绑定骨骼、Python编程。之后收到Guerrilla Games的邀请函,协助完成了Killzone:Shadow Fall的制作。


目前Perry Leijten作为高级技术设计师,正在制作Horizon: Zero Dawn。他在空闲时也会帮助agesquid (Action Henk), TwirlBound (Pine)等独立制片工作室制作,或为Is This Heaven中的Marauder绑定骨骼。

学习产品级生物绑定技术

更多视频课程请登录  www.yiihuu.com

加入收藏 已停售