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重新学习
大师 第二部—《战士小矮人》游戏角色工作流程【绑定动画篇】【英音中字】
  • 72,278人在学
  • 总时长 11小时00分
  • 已完结(共40课时)
  • ¥399

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GENERAL

课程介绍

《游戏角色工作流程:从绑定到动画模拟》

| 这个课程对于那些希望参与游戏角色流程的人来说,非常有用。如果你是建模师或者角色绑定师,甚至是动画师,你都可以在本次课中获得一些收获。因为这个课程会传授一些非常实用的知识,便于大家理解游戏角色生产中的其他部分的工作流程。


在这门课程中,你会学会制作复杂而友好的角色绑定,为游戏提供动画,然后将这些动画与绑定好的角色一起导入到游戏引擎中并整合起来。 通过使用ARTv1插件,绑定将变得十分简单而且便捷。 此外,ARTv1还拥有非常耐用的控制选择器,以及其他好用的工具,使动画化变得更加方便。|


温馨提示

本课程适合有一定maya和ue4基础的同学学习

课程提供角色模型文件供学员学习。

TRAILER

教程宣传片

海报主图.jpg海---新_01.png海-2.gif

CONCEPT

掌握技巧和插件,绑定流程更加便捷

过渡.jpg








课程简介

虚拟引擎集成,真实般游戏感受

在完成了角色绑定和动画化之后,我们把所有的东西都导入到游戏引擎中,把所做的一切整合起来。本次课程主要涵盖了绑定、动画以及引擎动画测试这三大主题。


海报主图.jpg过3_02.png

CHAPTER

课程章节

游戏角色工作流程

第一章 概述与插件安装

宣传片
00 概述
01 安装ARTv1插件

第二章:角色蒙皮制作

02 制作代理网格
03 分析网格,准备maya软件
04  关节放置
05 开始大腿蒙皮
06 大腿和手指蒙皮
07 胸腔蒙皮-第一种办法
08.1 胸腔蒙皮-第二种办法 part1
08.2 胸腔蒙皮-第二种办法 part2
08.3 胸腔蒙皮-第二种办法 part3
09 完成上半身
10 披风蒙皮
11 增加转动骨骼
12 脸部和脖子蒙皮
13 准备头发和胡须网格
14 胡须蒙皮
15 开始添加脸部blendshapes
16 完成脸部blendshapes
17 编辑控制器
18 制作脸部控制器
19 微调和优化蒙皮网格
20 最终微调绑定

第三章:动画模拟

21 动画场景准备
22 制作空闲动画
23 开始为行走周期制作动画
24 完成行走周期动画制作
25 将正常行走改为手持锤子
26 开始为跑步周期设置动画
27 完成跑步周期动画设置
28 将正常跑步改为手持锤子跑步
29 攻击动作模拟
30 添加keys以及重新设置时间轴
31 完成攻动作模拟

第四章:导入虚拟引擎

32 将动画导入引擎,并且准备所有事情
33 制作角色蓝图
34 制作动画蓝图
35 添加攻击动画模拟
36 使用montage制作动画图层以及最终输出

PARAMETER

课程参数

约11小时全高清教学视频

项目

详细说明

教程名称

《游戏角色工作流程:从绑定到动画模拟》

讲师

Xara Mahmoudi

课程内容

1080P高清视频+工程文件

课时数

共约11小时

使用软件

Maya2017及以上,Unreal Engine 4,ARTv1插件, tweenMachine插件

适合学员

游戏动作师、影视动画师、相关专业学生

工程文件

Maya文件以及UE4文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

学会如何制作复杂的、便于引擎使用的绑定,为游戏而制作的动画


收获2.jpg

2

学会使用使用ARTv1等插件,使绑定流程更加便捷

AUTHOR

名师介绍

Xara Mahmoudi

资深3D角色动画师

赛纳·马穆迪是一名资深的3D角色动画师,角色技术总监。有着8余年的工作经验,热爱动画、游戏开发和电影制作,曾参与过《The Dark Phantom: Dawn Of Darkness》、《Dark Madness》、《Qbang》等项目Cgjoy七八两期游戏动画高级班成员,king王俊仁,黑炭头游戏动作核心班成员,山西传媒学院特聘教师,蓝铅笔强英班成员(杨子纩、高天等....目鱼数字科技联合创人。 参与过网易、腾讯、西山居等动画外包的制作

ANSWER

Q & A常见问答

1.在本教程中我可以学习到什么?


除了建模部分,你可以学习角色流程的不同部分。绑定有些时候非常麻烦复杂,但是在ART插件的帮助下,每个人都可以绑定和蒙皮角色



软件零基础可以学习吗?


没有maya和虚拟引擎的基础的同学不建议学习,会非常的吃力,建议先在网站学习其它基础课程后再深入学习本套课程,这样可以帮助你更好地理解不同的技术。


翼狐网APP.png


课程目录, 已完结 40 课时

第二章节 角色蒙皮制作

  • 课时02:制作代理网格

  • 课时03:分析网格,准备maya软件

  • 课时04:关节放置

  • 课时05:开始大腿蒙皮

  • 课时06:大腿和手指蒙皮

  • 课时07:胸腔蒙皮-第一种办法

  • 课时08:胸腔蒙皮-第二种办法 part1

  • 课时09:胸腔蒙皮-第二种办法 part2

  • 课时10:胸腔蒙皮-第二种办法 part3

  • 课时11:完成上半身

  • 课时12:披风蒙皮

  • 课时13:增加转动骨骼

  • 课时14:脸部和脖子蒙皮

  • 课时15:准备头发和胡须网格

  • 课时16:胡须蒙皮

  • 课时17:开始添加脸部blendshapes

  • 课时18:完成脸部blendshapes

  • 课时19:编辑控制器

  • 课时20:制作脸部控制器

  • 课时21:微调和优化蒙皮网格

  • 课时22:最终微调绑定

第三章 动画模拟

  • 课时23:动画场景准备

  • 课时24:制作空闲动画

  • 课时25:开始为行走周期制作动画

  • 课时26:完成行走周期动画制作

  • 课时27:将正常行走改为手持锤子

  • 课时28:开始为跑步周期设置动画

  • 课时29:完成跑步周期动画设置

  • 课时30:将正常跑步改为手持锤子跑步

  • 课时31:攻击动作模拟

  • 课时32:添加keys以及重新设置时间轴

  • 课时33:完成攻动作模拟

第四章 导入虚拟引擎

  • 课时34:将动画导入引擎,并且准备所有事情

  • 课时35:制作角色蓝图

  • 课时36:制作动画蓝图

  • 课时37:添加攻击动画模拟

  • 课时38:使用montage制作动画图层以及最终输出

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