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GENERAL
课程介绍
《游戏角色工作流程:从绑定到动画模拟》
| 这个课程对于那些希望参与游戏角色流程的人来说,非常有用。如果你是建模师或者角色绑定师,甚至是动画师,你都可以在本次课中获得一些收获。因为这个课程会传授一些非常实用的知识,便于大家理解游戏角色生产中的其他部分的工作流程。
在这门课程中,你会学会制作复杂而友好的角色绑定,为游戏提供动画,然后将这些动画与绑定好的角色一起导入到游戏引擎中并整合起来。 通过使用ARTv1插件,绑定将变得十分简单而且便捷。 此外,ARTv1还拥有非常耐用的控制选择器,以及其他好用的工具,使动画化变得更加方便。|
温馨提示
本课程适合有一定maya和ue4基础的同学学习
课程提供角色模型文件供学员学习。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
掌握技巧和插件,绑定流程更加便捷
课程简介
虚拟引擎集成,真实般游戏感受
在完成了角色绑定和动画化之后,我们把所有的东西都导入到游戏引擎中,把所做的一切整合起来。本次课程主要涵盖了绑定、动画以及引擎动画测试这三大主题。
CHAPTER
课程章节
游戏角色工作流程
第一章 概述与插件安装
宣传片
00 概述
01 安装ARTv1插件
第二章:角色蒙皮制作
02 制作代理网格
03 分析网格,准备maya软件
04 关节放置
05 开始大腿蒙皮
06 大腿和手指蒙皮
07 胸腔蒙皮-第一种办法
08.1 胸腔蒙皮-第二种办法 part1
08.2 胸腔蒙皮-第二种办法 part2
08.3 胸腔蒙皮-第二种办法 part3
09 完成上半身
10 披风蒙皮
11 增加转动骨骼
12 脸部和脖子蒙皮
13 准备头发和胡须网格
14 胡须蒙皮
15 开始添加脸部blendshapes
16 完成脸部blendshapes
17 编辑控制器
18 制作脸部控制器
19 微调和优化蒙皮网格
20 最终微调绑定
第三章:动画模拟
21 动画场景准备
22 制作空闲动画
23 开始为行走周期制作动画
24 完成行走周期动画制作
25 将正常行走改为手持锤子
26 开始为跑步周期设置动画
27 完成跑步周期动画设置
28 将正常跑步改为手持锤子跑步
29 攻击动作模拟
30 添加keys以及重新设置时间轴
31 完成攻动作模拟
第四章:导入虚拟引擎
32 将动画导入引擎,并且准备所有事情
33 制作角色蓝图
34 制作动画蓝图
35 添加攻击动画模拟
36 使用montage制作动画图层以及最终输出
PARAMETER
课程参数
约11小时全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
《游戏角色工作流程:从绑定到动画模拟》
讲师
Xara Mahmoudi
课程内容
1080P高清视频+工程文件
课时数
共约11小时
使用软件
Maya2017及以上,Unreal Engine 4,ARTv1插件, tweenMachine插件
适合学员
游戏动作师、影视动画师、相关专业学生
工程文件
Maya文件以及UE4文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
学会如何制作复杂的、便于引擎使用的绑定,为游戏而制作的动画
2
学会使用使用ARTv1等插件,使绑定流程更加便捷
AUTHOR
名师介绍
Xara Mahmoudi
资深3D角色动画师
赛纳·马穆迪是一名资深的3D角色动画师,角色技术总监。有着8余年的工作经验,热爱动画、游戏开发和电影制作,曾参与过《The Dark Phantom: Dawn Of Darkness》、《Dark Madness》、《Qbang》等项目Cgjoy七八两期游戏动画高级班成员,king王俊仁,黑炭头游戏动作核心班成员,山西传媒学院特聘教师,蓝铅笔强英班成员(杨子纩、高天等....目鱼数字科技联合创人。 参与过网易、腾讯、西山居等动画外包的制作
ANSWER
Q & A常见问答
问
1.在本教程中我可以学习到什么?
除了建模部分,你可以学习角色流程的不同部分。绑定有些时候非常麻烦复杂,但是在ART插件的帮助下,每个人都可以绑定和蒙皮角色
问
软件零基础可以学习吗?
没有maya和虚拟引擎的基础的同学不建议学习,会非常的吃力,建议先在网站学习其它基础课程后再深入学习本套课程,这样可以帮助你更好地理解不同的技术。
课程目录, 已完结 40 课时
序章:宣导篇
第一章 概述与插件安装
第二章节 角色蒙皮制作
课时02:制作代理网格
课时03:分析网格,准备maya软件
课时04:关节放置
课时05:开始大腿蒙皮
课时06:大腿和手指蒙皮
课时07:胸腔蒙皮-第一种办法
课时08:胸腔蒙皮-第二种办法 part1
课时09:胸腔蒙皮-第二种办法 part2
课时10:胸腔蒙皮-第二种办法 part3
课时11:完成上半身
课时12:披风蒙皮
课时13:增加转动骨骼
课时14:脸部和脖子蒙皮
课时15:准备头发和胡须网格
课时16:胡须蒙皮
课时17:开始添加脸部blendshapes
课时18:完成脸部blendshapes
课时19:编辑控制器
课时20:制作脸部控制器
课时21:微调和优化蒙皮网格
课时22:最终微调绑定
第三章 动画模拟
课时23:动画场景准备
课时24:制作空闲动画
课时25:开始为行走周期制作动画
课时26:完成行走周期动画制作
课时27:将正常行走改为手持锤子
课时28:开始为跑步周期设置动画
课时29:完成跑步周期动画设置
课时30:将正常跑步改为手持锤子跑步
课时31:攻击动作模拟
课时32:添加keys以及重新设置时间轴
课时33:完成攻动作模拟
第四章 导入虚拟引擎
课时34:将动画导入引擎,并且准备所有事情
课时35:制作角色蓝图
课时36:制作动画蓝图
课时37:添加攻击动画模拟
课时38:使用montage制作动画图层以及最终输出
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