第二部—《战士小矮人》游戏角色工作流程【绑定动画篇】【英音中字】
  • 普通价: ¥ 399
  • VIP价: ¥ 319.2
  • 开通VIP
  • 绑定|动画
  • 106,829人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION


| 这个课程对于那些希望参与游戏角色流程的人来说,非常有用。
如果你是建模师或者角色绑定师,甚至是动画师,你都可以在本次课中获得一些收获。
因为这个课程会传授一些非常实用的知识,便于大家理解游戏角色生产中的其他部分的工作流程。 |

| 在这门课程中,你会学会制作复杂而友好的角色绑定,为游戏提供动画,然后将这些动画与绑定好的角色一起导入到游戏引擎中并整合起来。 通过使用ARTv1插件,绑定将变得十分简单而且便捷。
此外,ARTv1还拥有非常耐用的控制选择器,以及其他好用的工具,使动画化变得更加方便。|


温馨提示:


本课程适合有一定maya和ue4基础的同学学习

课程提供角色模型文件供学员学习。

| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 掌握技巧和插件,绑定流程更加便捷 |

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|  虚拟引擎集成,真实般游戏感受 |

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在完成了角色绑定和动画化之后,我们把所有的东西都导入到游戏引擎中,把所做的一切整合起来。本次课程主要涵盖了绑定、动画以及引擎动画测试这三大主题。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

2.软件零基础可以学习吗?

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(讲师解答)

没有maya和虚拟引擎的基础的同学不建议学习,会非常的吃力,建议先在网站学习其它基础课程后再深入学习本套课程,这样可以帮助你更好地理解不同的技术。

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(学员疑问)

1.在本教程中我可以学习到什么?

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(讲师解答)

除了建模部分,你可以学习角色流程的不同部分。绑定有些时候非常麻烦复杂,但是在ART插件的帮助下,每个人都可以绑定和蒙皮角色。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 第一章 概述与插件安装
    00 概述
    01 安装ARTv1插件

    第二章:角色蒙皮制作
    02 制作代理网格
    03 分析网格,准备maya软件
    04  关节放置
    05 开始大腿蒙皮
    06 大腿和手指蒙皮
    07 胸腔蒙皮-第一种办法
    08.1 胸腔蒙皮-第二种办法 part1
    08.2 胸腔蒙皮-第二种办法 part2
    08.3 胸腔蒙皮-第二种办法 part3
    09 完成上半身
    10 披风蒙皮
    11 增加转动骨骼
    12 脸部和脖子蒙皮
    13 准备头发和胡须网格
    14 胡须蒙皮
    15 开始添加脸部blendshapes
    16 完成脸部blendshapes
    17 编辑控制器
    18 制作脸部控制器
    19 微调和优化蒙皮网格
    20 最终微调绑定



  • 第三章:动画模拟
    21 动画场景准备
    22 制作空闲动画
    23 开始为行走周期制作动画
    24 完成行走周期动画制作
    25 将正常行走改为手持锤子
    26 开始为跑步周期设置动画
    27 完成跑步周期动画设置
    28 将正常跑步改为手持锤子跑步
    29 攻击动作模拟
    30 添加keys以及重新设置时间轴
    31 完成攻动作模拟

    第四章:导入虚拟引擎
    32 将动画导入引擎,并且准备所有事情
    33 制作角色蓝图
    34 制作动画蓝图
    35 添加攻击动画模拟
    36 使用montage制作动画图层以及最终输出



| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 《游戏角色工作流程:从绑定到动画模拟》

  • Xara Mahmoudi

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 共约11小时

  • Maya2017及以上,Unreal Engine 4,ARTv1插件, tweenMachine插件

  • 不限系统

  • 游戏动作师、影视动画师、相关专业学生

  • Maya文件以及UE4文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

学到了1:学会如何制作复杂的、便于引擎使用的绑定,为游戏而制作的动画.jpg

学会如何制作复杂的、便于引擎使用的绑定,为游戏而制作的动画

学到了2:学会使用使用ARTv1等插件,使绑定流程更加便捷.jpg

学会使用使用ARTv1等插件,使绑定流程更加便捷

| 资深3D角色动画师 倾囊相授 |

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Xara Mahmoudi(赛纳·马穆迪)

资深3D角色动画师,角色技术总监。有着8余年的工作经验,热爱动画、游戏开发和电影制作,曾参与过《The Dark Phantom: Dawn Of Darkness》、《Dark Madness》、《Qbang》等项目




游戏角色工作流程:从绑定到动画模拟

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