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肢体动画第一弹:走路,跑步,跳跃综合动作
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GENERAL

课程介绍

匠人精神 精雕细琢


本教程是一套动画进阶课程,在动画制作中,走路、跑步、跳跃这三种动作是必备技能,所以,这次我为大家精心准备了这三个高质量级别的案例课程。教程当中详细介绍了走路、跑步、跳跃的运动核心原理和制作方法,剖析了各个动作的重点,难点以及相应的制作技巧。              
如需学习高级进阶教程,请搜索教程ID:8418

TRAILER

教程宣传片

动画-主图.jpg


CONCEPT

讲师参与项目


中文-丛林猎手-过度.jpg


高级动画师肖良斌,参与诸多大型项目,为你带来特惠教程:超值福利大放送--肢体动画第一弹:走路,跑步,跳跃综合动作

COURSES

课程介绍

人物角色肢体动画


本套教程时长为5小时,分为23个课时,通过教程的学习,你可以掌握如何分析运动规律,如何去寻找好的参考,关键POSE的制作,动画节奏的确定,细节的添加以及润色,运动镜头的制作,FTM和Mgtools插件的使用,
最终我还会教大家用Vector把作品渲染出二维线框效果。通过本套教程,你可以学习到更多的动画专业知识,提高综合制作能力。


1
走路动画

01.gif


走路动画核心知识点
1.如何分析男性走路的运动规律
2.从参考中分析人体力学
3.框架的确定,重心的偏移,脚步的交替,上半身的运动,手臂的跟随
4.用mgtools插件制作出向前不滑步的走路动画,以及如何导入导出动作库
5.最终用Vector渲染出二维效果

2
跑步动画

02.gif


跑步动画核心知识点
1.如何分析男性跑步的运动规律
2.框架的制作,重心以及身体其他各部位的细节调整
3.节奏的变化
4.如何用动画层来添加动作

3
跳跃动画

03.gif


 跳跃动画核心知识点
 1.如何分析跳跃的运动规律
 2.重量感的体现以及抛物线的重要性
 3.呼吸动画的细腻制作
 4.如何制作出配合人物的运动镜头
 5.细节的处理以及润色
 

CHAPTER

课程章节

肢体动画第一弹:走路、跑步、跳跃综合动作

案例一:走路动画

课时1:了解模型控制器以及使用FTX进行贴图导入
课时2:走路动画核心内容运动规律剖析
课时3:走路动画_下半身制作
课时4:走路动画_下半身添加细节
课时5:走路动画_上半身制作
课时6:走路动画_手臂制作
课时7:MG插件导出导入动作库
课时8:MG脚步不滑步定位使用方法
课时9:Vector向量线框渲染

案例二:跑步动画

课时10:跑步核心运动规律讲解
课时11:跑步_下半身制作
课时12:跑步_上半身制作
课时13:跑步_手臂制作
课时14:跑步最终细节完成
课时15:添加动画层制作个性跑

案例三:写实手动画

课时16:跳跃动画运动原理讲解
课时17:跳跃动画框架制作01
课时18:跳跃动画框架制作02
课时19:添加运动镜头动画
课时20:动画加细01
课时20:动画加细02
课时20:动画加细03
课时23:完成最终效果

PARAMETER

课程参数

5小时/全高清教学视频+工程文件

项目

详细说明

教程名称

超值福利大放送--肢体动画第一弹:走路,跑步,跳跃综合动作

讲师

CG大斌

课程内容

视频教程工程文件

课时数

5小时,23个课时

使用软件

MAYA 2018

适合学员

动画师,动画爱好者

工程文件

项目案例文件

AUTHOR

名师介绍

头像.jpg

CG大斌

资深动画大师


肖良斌:拥有9年CG影视行业从业经验,先后在广州,江苏,北京参与过国内外多部动画与游戏的制作。拥有良好的视效审美感与风格把控能力,擅长镜头的设计,高级角色动画的制作,尤其是对细腻动画的细节处理,能够应对各类角色动画制作要求,做出逼真的高质量动画效果。参与过过的项目有:《战神联盟》《勇者大冒险》《山河社稷图》《猪猪侠》《画江湖之杯莫杯》《Dinopaws》《美食大冒险》《生死回放》《器2》《FIREMAN》

讲师的丰富项目经验,多年的动画把控经验,我们请其来为我们讲解动画的制作流程,相信学完本套教程,你一定会对动画制作有个系统的认识。


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