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Maya 建模基础教学
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  • Maya
  • 软件入门
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GENERAL

课程介绍

游戏入门 必学基础



课程介绍:这是一套Maya建模入门教程,包括软件界面讲解,软件基础操作,曲线及NURBS基础,多边形建模基础,UV基础,及拓扑基础,以及一些综合的建模知识。


课程技术亮点:多知识点,融合多种建模方式,对游戏行业的学员来说比较垂直,所学皆有所用是本套教程的核心知识。


温馨提示


教程属于入门教程,适合初学者学习使用。


本教程已经完结,时长达到近7.5个小时,VIP免费学习,成为VIP用户请点击顶部开通VIP观看



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CHAPTER

课程章节

入门基础 必备教程



第一章:maya软件介绍

课时1:Maya预备知识
课时2:maya界面与基础
课时3:Maya基础操作

第二章:模型基础知识

课时4:工具盒的使用
课时5:工程文件与项目设置
课时6:点线面体选择技巧
课时7:通道栏与属性编辑器
课时8:大纲视图与层级关系
课时9:软选择工具与绘图选择工具
课时10:挤出、加线、减线
课时11:桥接、瓦解
课时12:复制与特殊复制
课时13:布尔运算
课时14:分离、平滑
课时15:添加分段、提取
课时16:创建多边形、循环边
课时17:雕刻工具

第三章:UV基础

课时18:UV概念
课时19:平面、圆柱、球形投影
课时20:摄像机和自动投影
课时21:UV基本操作
课时22:UV工具包-选择方法
课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
课时24:UV工具包-切割和缝合
课时25:UV工具包-对齐和捕捉
课时26:UV展开与优化

第四章:NURBS基础

课时27:NURBS基础
课时28:曲线基础命令
课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
课时38:曲面-缝合
课时39:曲面-曲面编辑
课时40:NURBS转多边形

第五章:拓扑工具

课时41:多边形拓扑工具
课时42:面部拓扑练习-眼睛
课时43:面部拓扑练习-嘴巴
课时44:面部拓扑练习-整体处理

第六章:多边形基础

课时45:基本变形工具
课时46:锁定与图层
课时47:多边形法线与显示
课时48:多边形选择转换



PARAMETER

课程参数

7.5小时/48全高清教学视频



   项目

详细说明

   教程名称

Maya 建模基础教学

   讲师

郭伟

   课程内容

全高清教学视频

   课时数

7.5小时/ 48视频

   使用软件

Maya 2018/2019

   适合学员

三维模型师,场景模型,游戏从业者

   工程文件

有工程文件

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