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Houdini+Unity大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》
  • 普通价: ¥ 399
  • VIP价: ¥ 319.2
  • 开通VIP
  • Photoshop
  • 地编|宣传
  • 560,025人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION


| 这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程;包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式 |

| 解决游戏场景表现的三大核心难题:1.繁复的模型创建、2.不同材质贴图应用、3.引擎灯光测试 |


购买须知:
本课程属于进阶型的游戏场景模型课程,需要学员掌握基本的Maya或Max的基础操作,

以及对Unity、UE4有基本界面认识,进阶学习事半功倍;课程案例有软件版本需求:讲师所用的是Houdini 16.5及以上版本,

Unity2018.2.5及以上版本,UE4.20或4.21,Substance Painter2018,Substance designer6.7以上等软件版本

| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 独立游戏市场火爆,在制作技术上有什么难点 |

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为什么独立游戏如此火爆

在游戏制作流程化的今天,相对比大型商业化游戏,独立游戏制作周期短,成本较低、更适合个人以及工作室的发展需求;一旦游戏成型,获得大厂投资,将迎来爆发性的上升;比如曾一度大获好评的独立游戏:艾希(ICEY),尼山萨满等。

独立游戏制作中有什么技术难点

独立游戏的技术难点在于美术资源量的处理,本教程帮助大家解决美术资产制作过程中很多手动设置的部分,将这一部分的工作量分配给计算机自行计算。

|为你解决游戏中的场景难题,高效游戏资产利用 |  

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3D扫描技术正在成为国际趋势

3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

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前期准备与模型创建

Early preparation and model creation
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核心知识点


  • 从分析概念原画与确定比例开始,分别演示Houdini、Unity模型外部框架搭建,以及利用VEX表达式进行内部部件的程序化建模,包含墙面、地板、门板、管道等等;最终模型分块导入Unity。


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课时:1-37

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软件:Houdini Unity

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高清管线设置与灯光材质

The light material
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核心知识点


  • 讲解HDRP高清关键环境组件结构创建与参数设置,场景灯光测试与布光思路操作详解;利用Substance Designer结合Substance Painter创建符合游戏场景项目的材质模板;

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课时:38-49

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软件:Houdini Unity,SD,SP

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游戏资源整合

Integration of game resources
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核心知识点


  • 导入Houdini、灯光与光照贴图预制件,进行场景最终合成与游戏运行文件导出;

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课时:50-57

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软件:Unity

| 为什么说本课程能为你解决游戏场景创建难题 |

 高效的程序化建模与灯光材质技术

全 流 程 技 术 演 绎

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课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到;

 收获应用于独立/大型游戏的场景技术

让 技 术 大 有 可 为

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在本课程的案例中你学到的不仅是应用于独立游戏的场景模型表现,也同样适用于大型次世代游戏制作,它们在程序化建模、贴图灯光等流程的工作要求是一样的;学以致用,让你的技术大有可为。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

为什么有软件版本要求?

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(讲师解答)

在一些插件、操作上,高软件版本有着更高的便利性,因为课程有软件版本要求,希望学员能使用与讲师一样的软件版本,有助于案例效果的完成;

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(学员疑问)

课程会对软件基础进行讲解吗?

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(讲师解答)

本课程只有对Houdini软件有基础的界面介绍,其余部分以直接操作为主,需要学员有Maya或Max,Unity的基本工具基础;

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    0.宣传片

    第一章:前期准备篇
    1.课程介绍
    2.课程需求
    3.ProBuilder工作流程
    4.ProBuilder基础
    5.原画分析

    第二章:Houdini程序建模篇
    6.ProBuilder场景框架搭建1
    7.ProBuilder场景框架搭建2
    8.ProBuilder场景框架搭建3
    9.Houdini基础
    10.场景框架搭建1
    11.场景框架搭建2
    12.场景框架搭建3
    13.地面板块1
    14.地面板块2
    15.地面板块3
    16.地面板块4
    17.地面板块5
    18.地面板块技术总结
    19.墙壁构建基础概念1
    20.墙壁构建基础概念2
    21.墙壁构建_管道预制件1
    22.墙壁构建_管道预制件2
    23.墙壁构建_管道预制件3
    24.墙壁构建-前期准备
    25.墙壁构建-门1
    26.墙壁构建-门2
    27.墙壁构建-门3
    28.墙壁构建-锚定板1
    29.墙壁构建-锚定板2
    30.墙壁构建-锚定板3
    31.墙壁构建-踏板
    32.墙壁构建-地面管道1
    33.墙壁构建-地面管道2
    34.墙壁构建-发光部件
    35.墙壁构建-外部模型导入与摆放1
    36.墙壁构建-外部模型导入与摆放2
    37.墙壁构建-外部模型导入与摆放3
    38.墙壁构建-外部模型导入与摆放4
    39.墙壁构建-技术总结
    40.柱子构建1
    41.柱子构建2
    42.天花板练习课
    43.天花板练习总结
    44.模型最终整合与导出


第三章:材质贴图篇
45.SD流程与思路展示
46.基础底纹高度制作
47.断层高度制作
48.高度混合制作
49.钛合金粗糙度
50.钛合Color制作
51.噪点缩放的参数暴露的输出
52.拉丝金属参数暴露输出
53.金属的颜色和粗糙度暴露
54.磨光的三元素节点参数输出暴露
55.金属度输出和法线强度GL和DX切换
56.SD材质打包输出调整和测试
57.地面材质1
58.地面材质2
59.门的材质1
60.门的材质2
61.门的材质3
62.踏板材质
63.柱子材质
64.天花板材质1
65.天花板材质2
66.墙面材质
67.锚定板材质
68.螺丝等小物件材质
69.程序化水渍
70.动态水渍

第四章:高清渲染管线与灯光材质篇
71.高清渲染管线环境配置
72.模型导入设置以及天花面光创建
73.Post-Processing粗略添加
74.unity场景补光和烘培设
75.材质输出和导入引擎设置
76.批量上材质与后期协调篇1
77.批量上材质与后期协调篇2
78.批量上材质与后期协调篇3
79.批量上材质与后期协调篇4
80.批量上材质与后期协调篇5
81.用Shader Graph做动画材质
82.Unity材质灯光篇收尾

第五章:Unreal中效果概览
83.说在章节前(关于Houdini Engine)
84.安装Houdini Engine与材质命名规范
85.导入前的最后准备1
86.导入前的最后准备2
87.匹配材质
88.Unity最终效果
89.Unreal基础设置-1
90.Unreal材质设置-2
91.Unreal最终效果

| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • Unity+Houdini大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》

  • 胡安黄/光竺

  • 全高清教学视频

  • 共约30小时,57个课时

  • Houdini 16.5,Unity2018.2.5,UE4.21,SP2018,SD6.7, PS CC 2018,Maya2018

  • 不限系统

  • 游戏地编,Houdini爱好者,游戏引擎开发者,独立游戏制作人

  • 课程文件

| 通过本教程学习 你能栈竦绞裁矗� |

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高效的程序化建模技巧

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独立游戏场景的材质贴图制作与灯光表现

| 资深游戏开发 倾囊相授 |

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胡安黄/光竺

两位讲师拥有多年的CG行业从业经验,参与过多款PC游戏以及VR游戏的开发,曾发布过多个Unity相关教程。目前在独立游戏公司担任制作人。


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