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Redshift+Speedtree影视级场景《热带雨林》系统制作【案例实战】
  • 普通价: ¥ 399
  • VIP价: ¥ 319.2
  • 开通VIP
  • Maya
  • 场景|载具模型
  • 298,382人学过

课程简介

| 案例实战课程 |

INTRODUCTION

在影视场景实战项目中,什么是正确的、省时省力的工作流程,
如何分配好大型场景的资产文件,如何正确表现出场景模型的材质!
如何选择快速、高品质的渲染器,是模型场景制作中必须考虑的问题!


| 这是一套由从业12年资深三维技术专家韩长福带来的影视级场景快速解决方案,

结合Speedtree与Redshift解决大规模植物场景的制作难点:占用资源量大、周期长、渲染慢等问题;

本流程上手快,占用资源少,操作方便流畅,渲染速度快。让学习者不但可以高效、高质量完成制作,

而且可以将场景做的更加宏大更加精细,是场景学习、Redshift流程学习,入门和进阶的优质之选 |


温馨提示:

本教程适合有Maya、Zbrush软件基础的学员进阶学习,掌握大中型场景快速制作

| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 带给你一套大型场景制作快速解决方案 |

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本教程演示了从基础模型、材质、灯光、渲染分层到合成的完整森林场景制作过程。 以实用为主,把场景制作流程进行了剖析,从基础知识到深入技术都有明确演示,教程要点:写实类植被制作,复杂藤蔓类植被制作,高精树干类细节表现,苔藓类植被制作,超量植被制作方法,场景类制作从模型到合成的全流程技术。

结合Redshift与Speedtree帮助学员解决大规模植物场景的制作难点,让学习者不但可以高效、高质量完成制作,而且可以将场景做的更加宏大更加精细,是场景学习、Redshift流程学习,入门和进阶的优质之选; 针对目前市场上的大部分讲渲染器或者单独植被类制作教程的单一性,推出的综合类全流程教程,让初学者或进阶者都能大幅提高专业技能,助你到达大神之路!

补充:为什么选择Redshift能实现高效、快速渲染;

Redshift是一款功能强大的GPU渲染器,Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,专为满足当代高端生产渲染的特定需求而打造。RS主要特点:支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。

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植物模型制作

Plant model making
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核心知识点


  • 从Maya基础模型到ZBrush细化雕刻以及Speedtree高级建模;完成灌木、地面植物、藤蔓、草丛、树木等大面积场景模型资产的创建;例如用Maya的曲线生成Hair,提取曲线生成藤蔓和用Speedtree制作小结构及树叶等细节;用Maya的Mash功能:在地面大规模的生成地面植物。 在树干生成数量密集的苔藓。



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软件:Maya / Speedtree / ZBrush

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Redshift灯光材质

Lighting and materials
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核心知识点


  • 讲解灯光与材质原理:用Redshift渲染器的天光做主光源,面光源补光,详细讲解灯光原理,实现技巧;材质部分使用RS的通用材质节点来制作,使用Maya的层纹理节点嵌套来实现高精度纹理效果。


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软件:Maya / Redshift

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渲染与NUKE合成

Rendering and compositing
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核心知识点


  • 讲解RS渲染分层原理,合成较色等专业技术:用Redshift的AOVs来分通道输出EXR文件,使用Nuke来提取EXR各个通道信息进行合成,用Z通道做体积雾,拉景深,调色,做体积光,镜头虚化等常用技术;



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软件:Redshift / Nuke

| 推荐理由 |

亮点-修改.jpg

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:Maya基础模型篇
    1.制作分析、地面制作
    2.树干制作
    3.调整相机,调整地面、树干的位置

    第二章:Zbursh雕刻篇
    4.主树干雕刻演示
    5.重新生成低模导出分UV
    6.烘焙贴图、导出遮罩

    第三章:藤蔓类制作
    7.主结构藤蔓的制作思路演示
    8.主结构藤蔓的具体制作

    第四章:Speedtree模型篇
    9.基础篇
    10.灌木制作方法
    11.球形大树制作方法
    12.蕨类植物制作方法
    13.细小藤蔓的制作方法
    14.大树枝的制作方法
    15.前景植被的制作方法

  • 第五章:Redshift灯光篇
    16.渲染基础篇
    17.灯光分析,打光方法

    第六章:Redshift灯光篇
    18.基本RS材质Maya节点知识
    19.树干类材质制作
    20.树叶类材质制作
    21.蕨类植物材质制作
    22.如何制作及使用RS代理

    第七章:Mash篇
    23.Mash原理,如何生成大面积的植被
    24.苔藓制作,及应用到树干

    第八章:Redshift渲染篇
    25.如何设置AOVs、渲染参数设置
    26.如何出带置换,透明贴图的OCC



| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 大中型场景快速解决方案《热带雨林制作》【案例实战教程】

  • 韩长福

  • 全高清教学视频

  • 16小时/ 27视频

  • Maya2017,Uvlayout 2.0 Speedtree8.1.3,ZBrush2018 Nuke9.0,Adobe Photoshop CC

  • 不限系统

  • 场景设计师,三维设计师,

  • 课程文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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全流程清晰讲解,上手极快与制作成本低的场景制作学习

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Maya模型制作、Zbrush雕刻技术,与真实材质表现

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Speedtree写实类植被制作与Mash做大规模植被的项目应用

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redshift完整流程,材质、灯光、AOVs出通道、渲染EXR到NUKE合成

| 资深影视美术 倾囊相授 |

讲师头像-大.jpg

韩长福

银河长兴制作总监。2006年参加工作以来,一直深入研究三维技术和流程,对整流程模块都有独特的见解。经历了不同的工作流程和项目,积累了一些经验,希望能给大家一起分享。参与项目:高清三维动画电视连续剧《三国演义》、语文社成语典故、人教社国家统编教材语文三维制作。2017年10月18日,带领团队制作的,公司独立投资制作的三维动画连续剧《三国演义》在腾讯视频播放,单腾讯视频平台点击量超3.7亿。



讲师作品-多.jpg

影视级场景解决方案

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