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UE4&SD写实材质制作与场景搭建【英音中字丨提供资产丨实战案例】
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  • Maya
  • 扫描|材质
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课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本教程将会从零开始创作一个游戏场景,从寻找场景参考素材开始,接着帮助大家熟悉SD材质制作流程,然后陆续制作场景中所需的材质,包括石子路、木纹、爬山虎、蜘蛛丝等8种材质。
教程会重点讲解如何将在SD中做好的材质导入到UE4的流程,以及在UE4中如何还原优化在Maya中完成的场景资产。对场景优化后,我们将会学习UE4中的灯光基础,并给场景打光,制作摄像机,最终渲染出视频,并创建出照片级写实的场景环境。


——温馨提示——
学习本教程需要一定的 Substance Designer 、Maya、UE4 软件基础知识


| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 教程目录 & 更新计划 |

第一章:课程宣导
课时1:课程概述
第二章:Substance Designer材质基础
课时2:确立想法、搜索参考图
课时3:搜索材质参考图
课时4:SD简介
课时5:生成形状和平铺
课时6:形状映射
课时7:用于操控形状的节点
课时8:变换节点
课时9:混合节点
课时10:利用Effects Grayscale调整输入
课时11:渐变重映射
课时12:法线贴图过滤器
课时13:AO生成器
课时14:利用Effects Vector调整输入
课时15:PBR节点
课时16:输出节点
第三章:砖墙材质制作
课时17:砖块材质参考图概述
课时18:在SD内创建大小的变化
课时19:设置视口&输出
课时20:创建基础形状
课时21:创建样式
课时22:生成遮罩
课时23:曝光参数
课时24:创建边缘破损
课时25:创建缝隙生成器
课时26:创建泥浆生成器
课时27:创建泥浆遮罩
课时28:创建砖块拓扑细节
课时29:创建灰泥浆拓扑细节
课时30:创建基础颜色通道
课时31:设置渐变输入
课时32:设置颜色污渍效果
课时33:适应网格的过滤器
课时34:颜色通道和高度通道
课时35:粗糙度通道
课时36:设置渲染场景
课时37:设置贴图和输出
第四章:灰泥材质制作
课时38:分解参考图
课时39:创建基础形状&形态
课时40:创建二级形状&拓扑细节
课时41:创建基础颜色通道
课时42:最终渲染
课时43:分解参考图
课时44:创建基础形状
课时45:创建平铺生成器
课时46:创建拓扑细节
课时47:创建泥浆
课时48:高度通道的最终混合
课时49:基础颜色通道
课时50:基础污渍通道和基础高度通道
课时51:颜色调整和粗糙度通道
课时52:最终渲染和打光
第五章:石墙材质制作
课时53:分解参考图
课时54:创建基础形状
课时55:创建平铺采样器
课时56:填充和遮罩
课时57:创建破损和拓扑噪点
课时58:生成平铺的缝隙
课时59:创建污泥生成器、混合节点
课时60:创建泥浆生成器
课时61:创建叶子生成器
课时62:创建Shape Splatter节点
课时63:创建基础颜色通道
课时64:外在环境对网格的影响
课时65:创建粗糙度通道
课时66:创建渲染
第六章:瓦材质制作
课时67:分析参考图
课时68:创建基础形状
课时69:创建污泥生成器、混合节点
课时70:创建鹅卵石磨损
课时71:设置基础颜色
课时72:外在环境对基础颜色的影响
课时73:创建渲染
第七章:鹅卵石材质制作
课时74:分解参考图
课时75:创建基础的叶子形状
课时76:创建叶子的3D挤出效果
课时77:创建叶子的Alpha节点
课时78:创建叶子的褶皱
课时79:创建屋顶
课时80:创建叶子平铺的采样器
课时81:创建基础颜色
课时82:创建不透明度遮罩
课时83:创建渲染
第八章:爬山虎材质制作
课时84:分析参考图
课时85:如何处理木材颗粒
课时86:创建木材颗粒
课时87:木板条
课时88:创建剥落细节
课时89:创建基础颜色
课时90:创建渲染
第九章:木纹材质制作
课时91:分析参考图
课时92:创建木材颗粒
课时93:创建木材颗粒细节
课时94:创建基础颜色
课时95:创建渲染
第十章:污泥材质制作
课时96:分析参考图
课时97:创建基础污泥堆
课时98:创建石块
课时99:创建基础颜色
课时100:创建渲染
第十一章:蜘蛛丝材质制作
课时101:分析参考图
课时102:创建基础样式
课时103:创建细节表面
课时104:概述输出
第十二章:Maya场景资产制作
课时105:分析建模参考图
课时106:Myaya简介
课时107:Myaya简介2
课时108:创建细节
课时109:创建UV
课时110:创建UV2
课时111:利用不透明处理物体UV
课时112:创建平铺
第十三章:UE4中场景还原
课时113:UE4简介
课时114:设置渲染场景
课时115:设置主材质
课时116:UE4灯光简介
课时117:设置材质实例
课时118:创建UE4渲染
课时119:输出渲染
第十四章:材质灯光与渲染
课时120:设置曝光方式
课时121:导入全部材质
课时122:创建石块渲染
课时123:创建屋顶瓷砖渲染
课时124:最终渲染
课时125:创建不透明度主着色器
课时126:不透明度最终渲染
课时127:从Maya导入网格
课时128:修正、调整摄像机设置
课时129:创建带图层的混合着色器
课时130:调整场景模型
课时131:调整材质
课时132:导入Megascans素材
课时133:创建贴花
课时134:创建阴影遮挡
课时135:场景的最终调整
课时136:回顾已学知识

| 课 程 参 数 |

项目

详细说明

教程名称

SD材质制作与UE4场景制作教程

作者

Martin Pietras

包含内容

高清视频+配套文件

课时数

约38小时(全高清录播视频)

使用软件

Substance Designer 2020 ; Maya 2020 ; Unreal Engine 4.27.1 

系统支持

不限系统

适合学员

3D材质艺术家、3D纹理艺术家、环境艺术家

配套文件

HDRI文件,SD案例材质,UE4场景工程文件(购买正课后可获取)

SD材质制作与UE4场景制作教程

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