第一章:Redshift的秘密
01.RS操作界面的布局
02.渲染视窗的说明
03.界面图标的讲解
04.序章案例-场景布光
05.序章案例-场景对象材质
06.序章案例场景灯光调整
07.序章案例-场景渲染输出
08.输出设置采样
09.输出设置 全局
10.输出设置-AOV分层
11.输出设置-颜色管理
12.什么是蒙版
第二章:灯光的秘密
13.三大面五大调
14.三大面五大调渲染中的应用表现
15.Area Light区域光的常规属性的应用讲解(1)
16.Area Light区域光的常规属性的应用讲解(2)
17.点光源、聚光灯和IES灯的常规属性的应用讲解
18.Light灯光-Ray光线 与Volume体积属性的应用讲解
19.Light灯光-Light Group灯光组与Shadow阴影属性的应用讲解
20.Light灯光-Photon光子属性的应用讲解 (焦散的工作流程)
21.Light灯光- Project项目属性的应用讲解
22.三点布光法
23.Dome Light穹顶灯的常规属性讲解
24.Lnfinite Light平行光的常规属性讲解
25.Sky &Sun天空&太阳
26.Portal Light门户灯的应用讲解
27.Environment环境 散射的应用讲解
28.Environment环境 Fog雾的应用讲解
29.Environment环境-噪波环境的制作流程
30.新版: 灯光属性栏的变化
第三章:材质的秘密
31.Material材质- Diffuse漫射及Back-light背光的应用讲解
32.Material材质-Reflection反射的应 用讲解
33.Material材质-Reflection反射的调整技巧
34.Material材质Sheen光泽的属性应用讲解
35.Material材质 Refraction折射的应用讲解
36.Material材质法线与折射的关联表现
37.Material材质与焦散的关联表现
38.Material材质 -次表面-Transmittance透光模式
39.Material材质-次表面-Extinction消光模式
40.Material材质-Multi-sSS多次散射的基础属性应用讲解
41.Material材质-Multi-SSS多次散射的层级关系应用
42.Material材质- Coating涂层的应用讲解
43.Material材质 -Coating涂层的案例运用
44.Material材质-Optimizations优化的应用讲解
45.Material材质-Overall整体的应用讲解
46.Material材质 -Advanced高级的应用讲解
第四章:纹理的秘密
47.UV-S26的UV拆分工作流程
48.UV-拆分UV的方法技巧
49.UV-R20版本的拆UV插件: FDUVToolkit
50.Texture纹理节点-属性应用讲解
51.Texture纹理-贴图的类型
52.Texture纹理节点 颜色空间设置
53.Texture纹理 投射方式讲解
54.Texture纹理 投射方式的技巧运用
第五章:核心之节点大全
55.Materia材质节点的端口应用讲解
56.Material Blender混合材质的应用讲解
57.Bump Map凹凸贴图节点的应用讲解
58.Normal Map法线贴图的应用讲解
59.Displacement置换的应用讲解
60.Ramp渐变节点的应用讲解
61.Noise噪波节点的应用讲解
62.Noise噪波节 点的应用实例
63.噪波、 渐变、凹凸的组合应用实例
64.Fresne|菲尼尔节 点的应用讲解
65.Fresne|菲尼尔节 点的应用实例
66.AO环境吸收节点的应用讲解
67.AO环境吸收节点的分离应用讲解
68.Curvature曲率节点的应用属性讲解
69.Curvature曲率与Add相加节点的应用
70.Curvature曲率节 点边缘随机效果的制作技巧
71.WireFrame线框节 点的应用讲解及实例
72.Round Corners倒角节点的应用讲解及实例
73.Bump Blender凹凸混合节点的应用讲解
74.Displacement Blender置换混合节点的应用讲解
75.Add相加与Sub相减节点的应用讲解
76.Mu|相乘与Mix混合节点的应用讲解
77.Abs绝对值节点的应用讲解
78.项目资产检测器
79.Shader Switch著色器开关节点是应 用及实例讲解
80.随机对象:随机颜色制作技巧
81.随机对象:同色相随机颜色制作技巧
82.TriPlanar三面映射节点的应用讲解
83.Color Layer颜色图层节点的应用及讲解
84.State状态节点的应用讲解及蒙版制作的工作流程
85.State状态节 点制作高度蒙版的工作流程