主编 点评
本节评论(2)
只买课不看的人
做树根不是加个root节点就好了吗
笨小孩
老师您好,我费用交了,为什么还要我注册会员15000363302
全部评论 (135)
黑色男爵
老师,我用的是V8.04版本的,可是现在导不出树了,软件重新装了好多遍还是这样的,一直是这个状态,求解,
。
我用3DMAX做了个地形导到MAYA,然后在渲染遮罩,渲染出来的是一张纯白色的图片,在MAYA做的地形倒是可以渲染出来,场景也是干净的啥也没有,模型还是4边面的,重新打开过MAYA了,不是很明白为啥渲染不出来导入的地形
暮夏问秋凉
扭曲力场有时候起作用 有时候不起作用 怎么回事 重新试了好几次 都是这样
究悟
最后两个问题,一是LOD的详细制作,如果不能完美的将植物LOD分级,在unity或UE里基本没法使用;二是如何将风效,导出到unity或UE。请老师解惑,谢谢谢谢谢谢谢!!
究悟
好像是沿父节点的自身坐标系的长度的Y轴方向一致时,或者相反时,扭力场会对当前节点生成的元素,不产生作用,只有扭力场的方向,与父节点长度方向Y轴不一致时,扭力场才产生作用。好几个场,都是如此。我是猜测,希望老师指点
狐友6884
老师,想问一下导入的地形小,树太大,如何整体缩小树的大小,树干树枝树叶同时缩小。 地形三维软件放大后,再导入speedtree 场景就看不到了。 还有个问题就是这个speedtree单位是米还是厘米?
有名曰磊
老师 能补充一节关于如何导入到UE4的章节吗
有名曰磊
我的软件没有这个界面
狐友0050
老师,怎么让树叶随机弯曲,就类似于卷起来的那种
狐友9373
模型如何归到坐标中心点上?
教程参数
教程简介
| 在游戏/影视场景中,自然植被是必不可少的元素,也是决定场景逼真程度重要的影响因子。 |
| 而在3D建模流程的细分领域中,毫无疑问SpeedTree是专业的自然景观植物建模软件,
便捷的节点操作与智能模型让植物创作变得轻而易举 |
| SpeedTree植物技术也成为诸多大型游戏/视效公司创建高精度自然场景的流程必备 |
INTRODUCTION
| 这是一套新版本SpeedTree 8景观植物零基础专攻教学,从软件界面认识到各种工具的实操讲解。 |
| 讲师总结多年创作经验,提炼植物制作的理论精髓,让学员掌握植被制作实用操作和常用的理论基础能力; |
| 结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,让学员快速掌握关键的植被制作技术。 |
TRAILER
| 跟着本教程一起,学习新版SpeedTree8应用技术 |
一套新版本的零基础植物创作教学,讲师从SpeedTree软件基础入手,深度讲解领域、树干、枝叶、生长动画、多维材质等复杂植被概念理论,同时结合案例进行演示,带领学员深入而细致地理解节点、材质、贴图、流程等重要的植被制作知识,掌握高度逼真的自然场景制作技术。
| 快速强大的植物创作技术让你感受 |
植 物 制 作 从 此 不 再 是 难 题
SpeedTree将植物氛围主躯干——主枝干——小枝干——分支——树叶等结构划分,便捷的节点操作能帮助你自动创作不同高度、粗细、疏密的树木;遮罩、力场等应用讲解能够实现植物的各种形态变化,理解一个单体植物的基础创建过程,学习核心理论精髓。为不同的植物创作、生长动画制作、搭载其他三维软件使用打下基础。
重 要 植 被 制 作 知 识 全 掌 握
Speedtree绝对不止制作树木那么简单,是所有的植物,甚至于水生植物,而在本课程中,讲师对每一个理论和概念都会结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,生动有趣且易于理解,让学员深入而细致的理解节点、材质、贴图、流程等等重要的植被制作知识,轻松应对不同类型自然景观植被的制作。
发 挥 植 物 模 型 的 真 正 作 用
讲师将演示SpeedTree应用多维材质制作复杂植被的先例和生长动画导入Maya渲染的流程,帮助学员掌握在其他渲染引擎中渲染模型的工作流程。不管是初学者还是具有丰富经验的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
SpeedTree 8零基础到案例深入教学
刘明金(Ants)
全高清教学视频
共约10小时,32课时
SpeedTree/Maya
不限系统
三维场景设计师、建模师
植物模型文件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
刘明金(Ants),从2011年开始从事三维广告制作,曾在宁夏、日本等地方公司从事广告设计和实时图像开发工作,目前在深圳某公司担任广告和软件顾问;目前的职称为中级工程师,是国家认定的数据库工程师和软件设计师。
精通软件设计和开发、自然景观制作、广告设计制作、三维动画制作。2017年成立个人工作室,主要业务为三维虚拟项目开发和广告设计制作等,目前与碧桂园、山语城等建立了长期良好的合作关系。
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