主编 点评
本节评论(3)
p小鬼
老师你好 world machine 的高度图导入到虚幻4里面 高度是怎么换算的 ??
??Jackson AKA忘詞王
老師 可以用world creator 2 取代 world machine 嗎
狐友3023
老师啊。为什么我点击构建灯光之后,场景里面有些物体变黑了,而且感觉光影信息也不正确。
全部评论 (160)
土豆和番茄
老师啊,这个自定义材质有什么实际用处?我假如不用自定义材质可以吗
婴冥雪
有学习交流群吗
婴冥雪
只有石头的材质,其他材质刷不上去
Echo娟
第十节课要听懂, 难不成要回去学数学吗?~~全程懵逼
加菲
Constant 3vector这个节点是向量还是常量?
hotton
speedtree导入ue4显示不正常的黑是什么原因呢,烘培以后也没解决这个问题
林炎
颜色贴图Alpha-高度
pbr贴图R-高光G-粗糙度B-金属度
咕 叽
老师,这是什么情况造成,要如何解决?
范·海伦
为啥一刷就变灰格子 并且重启打开一直这样,没变了。 电脑配置很高
范·海伦
第一课 我就懵了。1 .UE4打开,新建的是什么类型?是第三人称游戏 还是空白还是什么? 2 左上角Models 山体/笔刷/树叶那一排是在哪点出来的?麻烦王总照顾下新手 多谢了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
购买须知:
|本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习|
TRAILER
| 本课程满足你的地形地貌创作需求 |
Landscape地形系统详解
Explanation of topographic system核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
核心工具与技术
Core tools and techniques核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
多案例实操演练
Multi - case practice核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;
多 案 例 综 合 训 练
在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲
王治淇
全高清教学视频
共约8小时,28个课时
Unreal Engine4.20.3,World Machine,SpeedTree For UE4v8.1.4, Quixel Mixer
不限系统
游戏美术、场景模型师
场景文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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